#C4D #Animation #Tips
Ухххх, щас научитесь одной крутой штуке, если ещё не знали(а большинство из вас не знает, готов поспорить).
Представим себе ситуацию, когда вы долго-долго настраивали анимацию в сцене, ригали-кодили-кейфреймили каждый кадр, короче - полный анимационный фарш. И после всего этого вам внезапно захотелось поправить камеру. Вы нетерпеливо жмёте на кнопку F8, чтобы начать воспроизведение, но с ужасом наблюдаете 2-3 FPS из-за перегруженности сцены. Я вот сегодня такое словил при анимации более 100 Sweep-ов единоразово, вьюпорт меня откровенно ненавидел во время анимации, хотя в статике всё летало. В таком случае есть один трюк, который может вам помочь - Mute.
Этот инструмент позволяет вам "заглушать" ключи анимации, тем самым получая возможность блокировки оной на определённом фрагменте без последующих перепросчётов. При воспроизведении F-Curve будет попросту игнорировать "заглушённые" ключи так, как будто их не существует. Работает это следующим образом:
- выделяете нужные ключи;
- заходите в меню Key;
- находите там кнопку Key Mute и жмёте на неё со всех сил. Если вы всё сделали правильно, то анимация остановится на текущем значении, соответствующему текущему кадру.
На всякий случай уточню на примере. Есть анимация перемещения кубика от 0 до 100 по Z за 100 кадров, то есть ключи стоят на 0-ом и 100-ом кадре. Если я, находясь в сцене на отметке 60-ого кадра заглушу ключи этой анимации, то кубик застынет, соответственно, на координате 60 по Z. Заглушу ключи на 95-ом кадре - кубик остановится на 95. Надеюсь, принцип понятен.
Для чего вам это может пригодиться? Эта функция КРАЙНЕ облегчает быстродействие вьюпорта на сценах с большим количеством анимации, в частности - анимации генераторов и XPresso, так как Синеме не нужно просчитывать всё это заранее, а просто один раз просчитать PSR, а вам не потребуется скрывать полсцены для нормального быстродействия. Так же Mute отлично подойдёт для подготовки аниматиков и анимации камеры, вноса правок и общего облегчения рабочего процесса. День прожит не зря.