TGViewer
Channel Public Channel
MOTION TIPS

MOTION TIPS

@motiontips

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Subscribers
1.69K
Photos
66
Videos
4
Links
161

Showing posts older than #241 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #240 1.36K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

+ в MSA входит подписка на синеверсити со всеми их плагами и туториалами
Post #239 1.28K
Post #238 1.18K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Вариант 1.
Покупаешь полную лизензию синемы и дальше подписка по MSA - получаешь обновления пока продляешь MSA

Вариант 2.
Краткосрочные лицензии на 3 или 6 месяцев, которые можно продлять. От каждой такой лицензии что-то около 75% (или 25%, не помню) ее стоимости должно учитываться скидкой при покупке полной версии. Как объяснял Brett из Американского офиса максон - эти скидки суммируются и фактически ты можешь непрерывно сидеть на краткосрочных лицензиях как на подписке пока накопленная скидка не достигнет 100% от цены полной версии синема студио. и тогда ты ее получаешь на совсем. Но не уверен, что это работает у нас, надо уточнять у местного дистрибьютора.

Закончив вариант 2 и получив полную версию во владение можно перейти на вариант 1
Post #237 1.13K

Forwarded from Evgeniy Zebolov

Причем два вида подписки, и оба не как у адоба, а по принципу rent to own - когда ты можешь выйти из подписки и иметь последний релиз вечно
Post #236 1.14K
Лицензионная #Cinema4D - это совсем не так дорого. Ликбез по легализации
#c4d #license #subscription #legalize
Post #235 1.5K

Forwarded from Vladimir Lukoyanov

https://vimeo.com/294975777
оч витаминные тесты. маленькое отличие от тысяч мульенов подобного дерьма на Vimeo - афтор этого теста дает совершенно бесплатно hip файлы от всего выше перечисленного. а это, на минуточку, по идее 90% охват всех применений велума.
Vimeo Vellum tests hips - https://github.com/Deviner75/htools/tree/master/vellumTests music - Olley Oxen Free (The Neverhood OST)
Post #234 1.15K
#houdini #vellum #simulation #fx #fluid
Post #233 1.39K
Модель как в Modo. Только в Синьке. Бесплатно и без СМС
#c4d #modeling #modo #procedural #trick #fields #falloff
https://vimeo.com/319684648
Post #232 51

Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин (Dima Naraikin)

#C4D #XPressо

Оказывается, в XPresso можно делать собственный пул ассетов.
СОБСТВЕННЫЙ ПУЛ АССЕТОВ, КАРЛ!!1

Собственно, как это сделать:

1. Жмём Shift+C для открытия панели поиска, вбиваем туда "XPresso Pool".
2. В открывшемся окне XPresso Editor выбираем подвкладку X-Pool.
3. Edit => Create Pool. Создаём отдельный список, сохраняем по дефолтному пути. Если всё сделано правильно, то под списком System Presets появится ваш новый список.

Отлично, с созданием своего списка разобрались, что дальше? Создаём ассеты!

1. Открываем свой проект с XPresso/создаём новое/берём проект из моего первого туториала по XPresso
(https://youtu.be/oqkZk6f0Ahc).
2. Открываем XPresso Editor (двойной клик по тегу XPresso).
3. Вверху видим, что всё наше XPresso заключено в XGroup - это контейнер для наших выражений. Переименовываем его, как вам захочется и просто переносим XGroup через drag&drop на наш новый список. Если всё сделано правильно, то в вашем списке появится вкладка с этим ассетом.
4. Теперь вы можете легко использовать свои наработки, просто перенося их в окно XPresso Editor. В случае, если вы перетаскиваете XGroup, её, возможно, потребуется развернуть, для этого просто щёлкаем правой кнопкой по ноде XGroup => Unpack XGroup.
Post #230 49

Forwarded from Скептическая рысь

Выравнивание текста без сдвига

Написал Никита Папин, у него есть еще пара решений в ВК.
(или посоветовать ему завести канал?)
Post #228 45

Forwarded from Trve Shlak

​​недавно @onemanorchestra задал отличный вопрос: "И чо, ёпта? И как?". Я крепко призадумался и родил расширенный, но урезанный Align To Spline.
Расширенность в том, что объект можно передвигать не только вдоль сплайна, но и поперёк. И вращать вокруг него. Урезанность в том, что нету галки Tangential. В общем-то она и нахуй не нужна. перецепляй тэг на нужный объект, и всё.

Есть говнецо — следует избегать случаев, когда направление сплайна (tangent) полнстью совпадает с его осью Z.
Post #225 47

Forwarded from Дмитрий Ховалкин

Ну, вот и плюшки испеклись!
Сделал экшин для Photoshop по конвертации бесшовной текстуры в разные карты normal, displacement, bump, reflection на основе урока https://www.youtube.com/watch?v=I44w11pr4TM
Там же есть уток по созданию собственно бесшовных текстур https://www.youtube.com/watch?v=owm0R2uDMtY
А чтобы быстро начать выкладываю готовую выровненную по свету/цвету бесшовную текстуру c 16bit’ной разрядностью.
Тестируем, комментируем, делимся. Писать гневные отзывы сюда https://vk.com/dmitrykhovalkin
Post #223 47

Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин

#C4D #Octane

Сейчас на работе был интересный момент краша Октана.
Октан честно пыхтел первые три кадра, а потом показывал, что он всё отрендерил, резко обрезая секвенцию на первых кадрах, мол, я закончил, я устал. Пробовали всё - от сливания всей геометрии в единый меш до нового проекта - бесполезно, всё тот же знакомый краш через несколько кадров.

Решение было весьма внезапным. В материалах сцены спряталась парочка стандартных материалов, не переведённых в Октановские. Удалили диверсантов - рендер запустился как миленький. Так что не забывайте проверять материалы перед запуском рендера, особенно при импорте моделей.
Post #222 1.35K
Post #221 2.12K
Post #220 43

Forwarded from Скептическая рысь

Вернуть конкретную строку

line = 2;
textLayer = thisComp.layer("Text");

try {
textLayer.text.sourceText.split(/\n|\r/)[line - 1];
} catch (err) {
""
};
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →