Вчера узнала одну очень интересную вещь. Кто-то может и так это знал, но для меня было открытием. Оказывается, что в Cinema 4D можно присваивать значения нескольким элементам в зависимости от их номера.
То есть, выделили вы несколько кубиков и, чтобы их распределить как в клонере по прямой X с каким-нибудь промежутком, можно в поле Position.X вбить «num+250» или любое другое значение.
Post #281
1.26K