#важно
mini FAQ по GPU рендерам 27.08.19
1. AMD карты подходят для GPU рендеров?
-октан/редшифт - нет
-сайклз/прорендер - да (рендерится через OpenCL)
2. SLI режим не влияет на производительность, лучше отключить.
3. Подойдет ли XXXX карта для GPU рендера?
Смотрим минимальные требования для каждого GPU рендера и находим результаты бенчмарков
Октан
Октан FAQ
Октан бенчмарк №1
Октан бенчмарк №2
РШ
Редшифт FAQ
РШ бенчмарк №1
РШ бенчмарк №2
4. После установки плагина он не отображается в меню программы!
-смотрим внимательно минимальную версию 3D пакета и обновляем видеодрайверы до рекомендуемых на форумах.
5. При включенном денойзере в октане вылазит креш/ребутится ПК
-проверяйте мощность своего блока питания,
-проверяйте свободную видеопамять в сцене.
Денойзер сильно нагружает видеокарту.
6.Октан постоянно глючит, вылазят креши и фейлы!
Специфика GPU рендеров отличается от CPU рендеров.
Начиная с v4 глюков стало гораздо меньше.
- для GPU рендеров необходимо оптимизировать свою сцену:
использовать инстансы/прокси, объединять в один меш все что можно т.к. на подготовку огромного кол-ва файлов в сцене уходят ресурсы видеокарты/ЦПУ,
параметрические объекты лучше переводить в редактируемые, динамику частиц кешировать и тд.
- следить за свободной видеопамятью,
- при необходимости включать out of core (использование RAM как VRAM)
- не обновлять видеодрайверы с каждым их выходом, а использовать рекомендуемые(на GPU форумах), не обновлять билды Windows, с каждым выходом апдейтов MS.
- для стабильности скачивать драйверы "Studio" а не Game ready
- необходимо отсылать багрепорты интеграторам плагинов для устранения ошибок.
- если у вас сцена глючит в плагине пробуйте экспортировать ее через ORBX в стэндалон и там произвести рендер. Так будет ясна ошибка в ядре или интеграции.
7. Как складывается видеопамять нескольких видеокарт в системе?
- считается объем наименьшей, например 8Gb+11Gb - доступно будет 8Gb ( + баг с резервом части VRAM для Windows 8-10)
- для новейших карт серии SUPER существует Nvlink мост для объединения VRAM видеокарт (начиная с GeForce RTX 2070 SUPER и выше) Сам мост стоит примерно 80-100$
8. Как суммируется мощность видеокарт в системе?
- Cuda ядра суммируются, видеопамять суммируется только для некоторых RTX карт через мост Nvlink
-тесты масштабирования кол-ва видеокарт в системе
9. В чем отличия октана v4 от 2018.1/2019.1?
Мануал
10. Октан 3,07 версии не работает с картами серии RTX?
- нет не работает, необходимо обновляться до актуальной версии V4+
11. Где мне скачивать актуальные/тестовые сборки GPU рендеров?
Оctanе
Стабильные
тестовые (C4D)
Redshift (нужна регистрация)
стабильная версия
тестовые
Cycles4d
-полная версия после покупки + автоапдейты
Демо
12. У меня в сцене нет прироста ускорения от RTX карт!
RTX ускорение рендеров все еще на стадии разработки.
RTX ускорение работает на сценах с большим кол-вом геометрии.
На простых сценах прироста может и не быть
13. Кто такой "турок"?
- интегратор октана для C4D (Ахмет Октар), своеобразный человек)
14. Бесплатный октан?
- да, для Блендера/Юнити/Анриала сделали бесплатное использование. Ограничение - только одна видеокарта будет доступна в системе.
Post #288
5.37K
Forwarded from Dmitry Dmitriev