TGViewer
Channel Public Channel
MOTION TIPS

MOTION TIPS

@motiontips

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Subscribers
1.69K
Photos
66
Videos
4
Links
161

Showing posts older than #159 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #157 1.21K

Forwarded from Bakiev M.

результат, возможность работы с несколькими проектами одновременно
Post #156 1.26K

Forwarded from Bakiev M.

#вопрос как открыть несколько копий After Effect ?

в свойствах ярлыка After Effect в поле "Target" (если ярлыка нет надо создать), прописываем строчку:
"C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\AfterFX.exe" -m

п.с. незабудте про собственную версию программы
Post #155 1.06K
#ae
Post #154 1.45K
Post #153 1.71K

Forwarded from Andrew MotionGuy

В общем, для тех, кто так же как и я это провтыкал. Reset Pivot в Синьке делается не так сложно. Mesh > Commands> Reset Scale с опцией Compensate points - сбрасывает масштаб. Далее через Axis center вправляем ему мозги на тему ориентации пивота, например по мировым координатам. Всё, готово
#C4D #noobs #basics #modeling
P.S. Зараза, только с нулями axis center не работает 😠
Post #151 1.89K
Правильные настройки #C4D для #Redshift. По-умолчанию в настройках проекта Input Color Profile установлен в sRGB, что не совсем правильно, приводит к коррекции цвета и менее физкорректно.
Post #150 1.8K

Forwarded from Deleted Account

Post #149 1.32K
Памятка для пользователей #Redshift по сборке шейдера
#shading #render
Post #148 1.64K

Forwarded from R‌a‌n‌d‌i‌u‌s‌҉‌ Jones

Маленький #tips как не перезапускать синьку при использовании TP. Те кто юзал TP, знаю что в определенный момент память и подкачка заканчиваються и синька падает (возможно и система). Так вот чтоб не перезапускать ее просто, генерим 0 партиклов и юзаем чистельщик памяти (в нете оч много, я юзаю wise mem optimazer или чет там). С подкачкой пока не разобрался, но в надежде что она сама должна очищаться при неиспользовании.
Post #147 1.45K
#tips #tp #thinkingparticles #particles #c4d
Post #146 1.57K

Forwarded from Bakiev M.

Заметка II 😅

При использовании HDRI в domlight или вообще для освещения сцены скорость ниже чем когда вы не используете его и обходитесь skylight или другими способами без HDRI для освещения сцены.

п.с. Я использую только для отражений.
Post #145 1.52K

Forwarded from Bakiev M.

Заметка: для финал рендов макс сампл 512 мин сампл 256 оптимум качество, скорость, шум... выше смысла нет.

А также при работе с SSS, caustik и подобными штуками надо просматривать в "бакет" режиме так как в прогрессив (IPR по умолчанию) эти эффекты (изменения) или не отображаются (SSS) или отображаются не корректно. Поэтому необходимо выключить галочку Force (progressive) Enabled for IPR и тогда он переведет его в бакетный режим.
Post #144 1.21K
Немного житейской мудрости о работе с #Redshift #render
Post #143 41

Forwarded from 0101 (Breaking News)

​На прошлом проекте, я провозился целый день, чтобы нарисовать топографические линии. Ковырял синьку, полигоны. А теперь мы можем такое сделать в два клика)
Проект
Post #142 39

Forwarded from Blender

Индекс преломления веществ
Post #141 1.32K
Полезная табличка. Сохраните себе
#shading #physics #photorealism
Post #138 34

Forwarded from Learning XPresso

В XPresso есть нода под названием Collision, которая понимает, пересекаются 2 объекта или нет. Главное, чтобы эти объекты были полигональными. У этой ноды есть разные типы столкновения. Если выбрать тип Object, то можно выводить в созданный заранее Selection Tag полигоны, которые находятся на пересечении двух объектов. Так эту область можно окрашивать в разные материалы.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →