#Redshift Выстраданный горьким опытом совет по применению РШ в жирном проекте. Первое, что вы должны сделать, начиная такой проект, - это четко определить, в какой версии РШ вы будете рендерить, если это ферма (а фермы могут неожиданно делать апдейты версий) или если вам нужно будет использовать распределенный рендер на старых вылеченных версиях РШ, типа 2.5.40 (которую я ваще не рекомендую из-за серьезных отличий в шейдинге, у более поздних проблемы с вотермарками в пассах, в общем нормального леченного РШ считайте нет). Это очень важный момент, всю дальнейшую работу следует вести именно в этой версии РШ. Любой даунгрейд для рендера в предыдущие версии РШ может привести к бесчисленному количеству проблем с шейдингом, освещением, которые ни один мозг не в состоянии учесть. Удачи в рендерах!
Бывает вы работали в 30 fps долго и проект уже превратился в волокамскую свалку, тут звонит супервайзер и говорит - "тебе жопа братишка! Делай своё дерьмо в 60 fps" ну вот есть такой скрипт, который рукой бога правит композиции и ключики внутри них и слои и эффекты и всё! всё! всё! Скрипт
Наша коллега Дарья Тогунова @daytogu открыла телеграм-канал по Xpresso Learning Xpresso. Он пока ещё молод, но уже довольно полезен. Предлагаем подписаться https://t.me/learning_xpresso
Для тех, кто беспокоится, что останется без доступа к телеграмму, я поднял SOCKS5 сервер, локация - Финляндия. Нагрузка там нулевая, так что можно шарить друзьям. В клиентах телеграмма достаточно просто нажать на эту ссылку для настройки: tg://socks?server=socks.kuzmitch.ru&port=1080&user=socksuser&pass=heropass2
#C4D #animation #tip #constraint При работе с psr constraint, как и с некоторыми другими его типами, встаёт проблема - при повторе анимации или скраббинге, объект, на который действует констрейн, не возвращается на место, безвозвратно теряя изначальное положение. Весьма неприятный момент, имеющий, впрочем, очень простое решение. Чтобы объект мог вернуться на место нужно сохранить его исходное положение. Для этого достаточно просто поставить перед анимацией ключи по всем параметрам, на которые влияет констрейн.
все одинаковые почти. единственная крутая фишка с шарпом, это конвертация изображения в лог, затем обшарпливание, а затем обратно в линейку. помогает избавляться от черных каемок
Сам спросил, отвечу по традиции тоже сам. Прямого решения нет, есть кривое - на один солид применяем два 3d Stroke, первый - линия, без пробелов. На втором - крупные точки (делается увеличением размера обводки и задиранием Adjust Step в Advanced). Делаем второму эффекту цвет заливки чёрный а солиду - режим Add. Profit! Костыль, не гибкое решение, но хоть какое. А то Trapcode с середины двухтысячных просят это сделать а им как-то лень 🙄
Полезный справочник по #геометрия #математика и некоторым #алгоритм для визуализаторов, разрабов и просто дизайнеров-изобретателей. Или же просто можно найти нужную формулу для #formula эффектора. Немного подмешано немецкого, но все понятно. #math #reference http://mathematische-basteleien.de/