TGViewer
Channel Public Channel
moco News

moco News

@moco_supercell

ЛУЧШИЙ КАНАЛ ПО moco

🗞 Все актуальные новости по игре можно найти здесь

❔По любым вопросам — @moco_supercell_bot

👻 Чат - @moco_supercell_chat

теги:
русификатор моко ru supercell mo.co мо.ко
Subscribers
2.68K
Photos
1.4K
Videos
243
Links
1.3K

Showing posts older than #1621 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1620 770
🎮НОВЫЕ РЕЖИМЫ

• Экспедиция: "Осквернённая пещера":
- Тестовая группа: 5 заданий;
- Обычные игроки: 21 задание.
• Суета: "Высокое напряжение" (3 задания)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

👉moco News — Подписаться
  • ❤ 9
Post #1619 884
🎮НОВЫЕ РЕЖИМЫ

• Экспедиция: "Осаждённая деревня":
- Тестовая группа: 5 заданий;
- Обычные игроки: 25 заданий.
• Соперники: "Испытание для больших команд" (3 пояса)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

• Редкая охота: "Задача: Сломать копьё":
- 5 звёзд;
- 5 дней;
- 10 человек.
• В течение 5-ти дней можно получать "Пятикратную энергию хаоса". Лимит 1.000.000 энергии хаоса

• Разломы недели: "Ответный удар королевы" (6 разломов по 5 звёзд)
- Разломы открываются не сразу, а с течением времени: по 2 в день
- Сегодня открылись: "Принцы-близнецы" и "Тронный зал"

👉moco News — Подписаться
  • ❤ 8
  • 🔥 1
Post #1618 869
🎮 МАКСИМАЛЬНОЕ МАСТЕРСТВО

Ютубер HX поделился в своём Twitter (X) аккаунте, что получил мастерство на все оружия

Вероятно, он первый в мире, кто смог это сделать

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 14
  • ❤ 1
Post #1617 980
🎮 УСЛОЖНЕНИЕ ЭКСПЕДИЦИЙ

Кроме тестирования с заданиями, сами экспедиции стало играть немного сложнее и вот почему.

1. Препятствия на карте
На сегодняшней карте, к примеру, вечная гроза. Она следует за движениями игрока и, по наблюдениям, включается для каждого игрока отдельно.

2. Бешеный спавн монстров
На карте появляется очень большое количество боссов и монстров (как в 1 день сезона), а с вечной грозой играть на карте становится ещё сложнее.

Как Вам в целом изменение Экспедиций?

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 15
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #1616 848
🎮НОВЫЕ РЕЖИМЫ

• Экспедиция: "Осквернённый замок":
- Тестовая группа: 5 заданий;
- Обычные игроки: 21 задание.
• Суета: "Хаос под замком" (3 задания)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

• Разломы недели: "Ответный удар королевы" (4 разлома по 5 звёзд)
- Разломы открываются не сразу, а с течением времени: по 2 в день
- Сегодня открылись: "Король канализации" и "Подлунные руины"

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #1615 884
🎮 ЭКСПЕРИМЕНТ С ЭКСПЕДИЦИЯМИ

Привет, охотники!

Мы проводим небольшой эксперимент с длительностью экспедиций. В течение следующих нескольких недель экспедиции некоторых игроков будут состоять не из 21 задания, а всего из пяти.

Это не баг. Мы просто тестируем новый формат.

Мы хотим узнать, как ощущаются более короткие экспедиции, а ваш стиль игры поможет нам сделать выводы. Если вы стали частью тестовой группы, то не стоит переживать: больше для вас ничего не поменяется. Ваша учётная запись, прогресс и награды останутся прежними.

Проходите ли вы классические экспедиции с 21 заданием или тестируете новый вариант с пятью, спасибо, что помогаете нам развивать mo.co.

Мы обязательно расскажем вам больше, как только соберём достаточно данных.

Хорошей охоты! mo.co

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 8
  • ❤ 3
Post #1613 921
🎮 ПОСТ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ

пора передать гаечные ключи Мэнни 🛠️

у нас техперерыв: исправляем проблему, из-за которой некоторые игроки не получали отдельные предложения магазина корректно, а также чиним награды за цели Додзё, чтобы уже заработанные цели разблокировались правильно.

вы совсем скоро вернётесь к охоте 💜


👉moco News — Подписаться
  • ❤ 11
Post #1612 894
🎮 ЧЕТВЁРТАЯ НЕДЕЛЯ ВТОРОГО СЕЗОНА

• Экспедиция: "Осквернённая площадь" (21 задание)
• Соперники: "Командное испытание" (3 пояса)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

• Коллекция "Сладкий Панк": Мерч вернулся в Магазин со скидками

• Разломы недели: "Ответный удар королевы" (2 разлома по 5 звёзд)
- Разломы открываются не сразу, а с течением времени: по 2 в день
- Сегодня открылись: "Бастионы" и "Шумная библиотека"

👉moco News — Подписаться
  • ❤ 8
  • 🔥 2
Post #1610 935
moco News Сервера игры, кажется, легли. Я уже минут 10 пытаюсь зайти - безрезультатно. Это только у меня так или кто-то ещё сталкивался?
Если что, этот пост тоже связан с техперерывом, ситуация аналогичная с этой

Когда у некоторых игроков всё работает окей, а у некоторых не заходит, либо пишет техперерыв

👉moco News — Подписаться
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #1608 861
Сервера игры, кажется, легли. Я уже минут 10 пытаюсь зайти - безрезультатно. Это только у меня так или кто-то ещё сталкивался?
  • ❤ 5
  • 🤔 2
Post #1607 951
🎮 ОПОВЕЩЕНИЯ О СОБЫТИЯХ В ЭКСПЕДИЦИЯХ ПРЯМО В TELEGRAM

Мы этого дождались, под окончание 2-го сезона в Telegram наконец-то появился бот, в котором можно удобно следить за всеми событиями в Экспедициях

- Для использования бота нужно подписаться на @moco_ruco
- Сам бот: @AlertsMocoBot

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 12
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #1606 746
🎮 ОХОТА БЕЗ ПЕРЕДЫШКИ — РАСШИРЕННЫЙ МИКС MO.CO (СОВМЕСТНО С NECKWAV) | MO.BEATS

Теперь песню "Охота без передышки" в расширенной версии можно послушать на YouTube, Spotify и других музыкальных платформах: linktr.ee/joinmoco

эй, охотники 👋

мы никак не могли позволить Охоте без передышки исчезнуть в измерении хаоса.

так что... расширенный микс 💜

включайте, пока охотитесь на хаос-монстров, спидраните Разломы или просто хотите послушать настоящий хит!!

делайте громче
охотимся нон-стоп!

— Луна


👉moco News — Подписаться
  • ❤ 8
  • 🔥 2
Post #1605 712
🎮 НОВЫЕ РЕЖИМЫ

• Экспедиция: "Осквернённая канализация" (21 задание)
• Суета: "Скрытая башня" (3 задания)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

👉moco News — Подписаться
  • 🔥 10
  • ❤ 2
Post #1604 773
🎮 НОВЫЕ РЕЖИМЫ

• Экспедиция: "Пещера стража" (21 задание)
• Соперники: "Одинокий рейнджер" (3 пояса)
• Разлом дня: "Сражение с боссом" (5 звёзд)

👉moco News — Подписаться
  • ❤ 8
  • 👍 2
Post #1602 852
🎮 ОТВЕТЫ ЖУАНА НА ВОПРОСЫ КОМЬЮНИТИ: РАЗБОР 2/2

21. Будут ли награды за таблицы лидеров?
Да, это возможно и относительно легко внедрить, но команда не спешит из-за риска эксплойтов и багов, которые могут испортить таблицы лидеров на целый сезон. Награды за таблицы лидеров, скорее всего, появятся позже.


22. Что с таблицами лидеров Додзё?
С ними сложнее, потому что Додзё — постоянный режим. Если оружие понерфят или усилят, старые рекорды могут стать недостижимыми или потерять ценность. Команде нужно продумать систему.


23. Будет ли поддержка контроллера, ПК или консольная версия?
mo.co остаётся мобильной игрой. Даже если когда-нибудь выйдет ПК- или консольная версия, большинство игроков всё равно будут играть с телефона. Поэтому контроллеры, ПК и консоли сейчас не приоритет, хотя Жуан пробовал играть с контроллером и сказал, что это не так уж плохо.


24. Что с оружием хилера/поддержки?
Команда раньше особо об этом не думала. Так как каждое оружие в mo.co уже имеет свой способ лечения, чисто хилерское оружие может быть бесполезным. Жуан пообещал поднять тему внутри команды, потому что оружию поддержки нужно что-то большее, чем просто лечение.


25. Какие косметические предметы считаются редкими?
Жуан не имел точных цифр, но назвал редкими PvP-титулы из Главы 1, Олд, Охотник нового поколения и Button Smasher. Среди скинов, кроме Беан-скина, редкими часто оказываются самые непопулярные скины, потому что их мало кто покупал.


26. Возможны ли кроссоверы с другими играми Supercell?
Да, это возможно, но не пока mo.co находится в стадии развития. В ближайшее время ждать кроссоверов не стоит.


27. Возможен ли Supercell Make для mo.co?
Да, теоретически это возможно. Но сейчас не время. Жуан также отметил, что в Brawl Stars всё сложнее проводить Supercell Make из-за большого количества ИИ-заявок, поэтому для mo.co это тоже может стать проблемой.


28. Будет ли киберспорт в mo.co?
Жуан любит киберспорт и хотел бы помогать сцене, но сейчас слишком рано. У него даже была идея добавить киберспортивный раздел в портал. Для PvP-игры это реализуемо, но требует времени и работы, поэтому пока не приоритет.


29. Что команда думает о FOMO?
Жуан признаёт, что FOMO в игре есть и что это плохо. Но в ответе не прозвучало конкретного плана по уменьшению или удалению FOMO. В mo.co сейчас слишком много ограниченных по времени событий, Экспедиций, Разломов и косметики.


30. Что будет со Штабом?
Жуан хочет вернуть возможность гладить Нэко. Команда считает, что Штаб слишком большой, но игроки почти не используют это пространство, потому что там мало активностей и социализации. Улучшение Штаба — тема для будущих обновлений. Возвращение личной квартиры почти не обсуждается, потому что это противоречит идее социализации.


31. Что с цензурой в чате?
Проблема признана. Особенно сильно страдают арабский, кириллица и даже английский, где случайные слова цензурятся без причины. Жуан отметил эту проблему и постарается помочь с её исправлением.


32. Будут ли ещё AMA?
Да, Жуан хочет быть активнее с сообществом после июльского перерыва. Он хотел бы проводить больше AMA и просто стримов с общением в чате, не обязательно в формате крупных официальных мероприятий.


33. Краткий итог
AMA прошла на 7,5 из 10. Жуан был намного прозрачнее, чем раньше, и дал более понятное представление о состоянии mo.co и планах на ближайшие месяцы. Но часть ответов всё равно осталась размытой.


👉moco News — Подписаться
  • 🔥 9
  • ❤ 5
Post #1601 862
🎮 ОТВЕТЫ ЖУАНА НА ВОПРОСЫ КОМЬЮНИТИ: РАЗБОР 1/2

Не прошло и года

1. Какое долгосрочное видение у mo.co?
Чёткого долгосрочного плана пока нет: игра всё ещё в стадии развития, поэтому видение часто меняется. Команда оптимистично смотрит на будущее mo.co и не планирует закрывать игру. Главная проблема сейчас — удержание игроков: новые игроки часто не остаются надолго, а те, кто остаётся, играют очень много и могут выгорать.


2. Есть ли долгосрочная дорожная карта?
Нет, полноценной дорожной карты пока нет. Сезоны 1 и 2 используются для сбора данных, чтобы понять, что приоритетнее улучшать дальше. В июле у команды перерыв, затем ожидается небольшое обновление в августе или сентябре и крупное обновление в октябре.


3. Что считается крупным обновлением?
Крупное обновление — это не просто новое оружие, монстры или контент сезона. Оно должно менять или серьёзно улучшать основу геймплея mo.co. Жуан не стал раскрывать точные детали.


4. Было ли обновление Neo успешным?
По данным команды, Neo-обновление прошло так, как они ожидали: игроков было не слишком мало и не слишком много. Главная слабость всё та же — удержание игроков, и команда сейчас фокусируется именно на этом.


5. Когда будет большая рекламная кампания mo.co?
Пока неизвестно. Команда хочет сначала посмотреть, как пройдут сезоны 3, 4 и 5, а также выпустить хотя бы одно крупное обновление. Большой рекламы не стоит ждать раньше ноября.


6. Будет ли больше прогрессии силы, например деревья навыков?
Команда не полностью довольна текущей системой ядер. Она была задумана как простая основа для чего-то большего, но сейчас ядра не дают желаемой глубины и теорикрафта. Деревья навыков часто предлагались сообществом, и команда готова рассматривать такие идеи, но хочет сохранить уникальность mo.co, а не просто копировать другие игры.


7. Планируются ли изменения баланса?
На данный момент изменения баланса не запланированы, потому что у команды есть более важные приоритеты. Жуан хотел бы, чтобы изменения выходили каждый сезон. Он также признал, что некоторые виды оружия, например Техноперчатки, сильнее остальных. По Ядовитому луку он признал проблему с нерфом/багом и извинился за недостаток прозрачности.


8. Что будет с сюжетом и лором?
Лор остаётся важным для команды, но после перехода от глав к сезонам его стало сложнее встроить в игру. Команда хочет сделать систему лора интереснее, чем просто диалоги, которые многие игроки пропускают. Это пока в работе.


9. Что команда думает об Экспедициях и коллаут-группах (которые сообщают о сверх/мега монстрах)?
Команда ими недовольна. Экспедиции кажутся слишком повторяющимися и похожими на рутину, а коллаут-группы не должны быть лучшим способом играть. Экспедиции с большой вероятностью будут переработаны, и это повлияет на коллаут-группы.


10. Почему Экспедиции сократили с трёх дней до одной?
Команда заметила, что игроки, которые открывали Разломы, чаще оставались в игре. Когда одновременно были доступны три Экспедиции, новые игроки могли вообще не пробовать Разломы и уходили. Поэтому Экспедиции сократили, чтобы подтолкнуть игроков к Разломам. Но корень проблемы всё равно в самих Экспедициях, поэтому их хотят переработать.


11. Добавят ли ручное прицеливание?
Команда считает, что mo.co не нуждается в ручном прицеливании и может оставаться скилл-зависимой без него. При этом они готовы слушать обратную связь и тестировать идеи, если будет нужно.


12. Что с доходами mo.co?
Сейчас доходы не являются главным приоритетом. Игра всё ещё находится в стадии развития, поэтому команда не переживает, даже если она зарабатывает мало. При текущем размере аудитории mo.co зарабатывает даже больше, чем ожидалось.


13. Будут ли улучшения производительности и настройки графики?
Оптимизация — один из постоянных приоритетов. Не стоит ждать одного огромного патча производительности: улучшения будут приходить постепенно в небольших обновлениях. Графические настройки команда добавлять не очень хочет, потому что боится ухудшить визуальный опыт, хотя и низкие настройки помогли бы слабым телефонам.


14. Не станет ли в игре слишком много оружия?
Пока нет. Сейчас в mo.co всего около 10 видов оружия, и добавление трёх за сезон ещё выглядит нормально. В будущем это может стать проблемой, но пока поток оружия считается контролируемым. Команда также думает, что новые игроки смогут нормально открывать оружие через перки, если система будет правильно выстроена.


15. Что будет с режимом Соперники (PvP)?
Жуан сказал, что если бы мог убрать одну вещь из игры, это было бы PvP. mo.co задумывается как PvE-игра, а PvP, по его мнению, плохо ей подходит: оно не очень весёлое, не сбалансированное и не является приоритетом. В ближайшее время PvP останется, потому что некоторым игрокам оно нравится, но переработки ждать не стоит.


16. Что с мо.копедией?
мо.копедия не отменена и должна появиться в игре. На тестах она выглядела слишком пассивной фоновой задачей, поэтому команда хочет сделать её более весёлой, гриндовой и наградной.


17. Вернут ли материалы для прокачки с конкретных монстров?
Скорее всего, нет. В первой бете такие материалы были, но сейчас команда не фокусируется на их возвращении. Они ищут другие способы сделать прогрессию силы уникальной.


18. Будут ли гильдии, кланы или фракции?
Команда держит эту идею в голове, но сейчас это не приоритет. Жуан несколько раз подчёркивал, что mo.co нужны хорошие социальные инструменты, поэтому гильдии могли бы помочь, но ждать их скоро не стоит.


19. Что команда думает о Разломах?
Команда не полностью довольна текущим состоянием Разломов. Они слишком прямолинейные и одномерные. Разработчики хотят добавить глубину, больше сложности и, возможно, разные режимы, а не только спидраны.


20. Что с RNG в Разломах и крит-ядрами?
Команда знает о проблеме критов и работает над изменениями. Проблема не только в критах, а в самой системе заслуг: из-за неё важна каждая миллисекунда, поэтому игроки чувствуют, что должны бесконечно переигрывать Разлом ради идеального результата. Возможное решение — объединить систему этапов/целей и заслуг.


👉moco News — Подписаться
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →