TGViewer
moco News moco News @moco_supercell · 2.68K subscribers
Post #1601 862
🎮 ОТВЕТЫ ЖУАНА НА ВОПРОСЫ КОМЬЮНИТИ: РАЗБОР 1/2

Не прошло и года

1. Какое долгосрочное видение у mo.co?
Чёткого долгосрочного плана пока нет: игра всё ещё в стадии развития, поэтому видение часто меняется. Команда оптимистично смотрит на будущее mo.co и не планирует закрывать игру. Главная проблема сейчас — удержание игроков: новые игроки часто не остаются надолго, а те, кто остаётся, играют очень много и могут выгорать.


2. Есть ли долгосрочная дорожная карта?
Нет, полноценной дорожной карты пока нет. Сезоны 1 и 2 используются для сбора данных, чтобы понять, что приоритетнее улучшать дальше. В июле у команды перерыв, затем ожидается небольшое обновление в августе или сентябре и крупное обновление в октябре.


3. Что считается крупным обновлением?
Крупное обновление — это не просто новое оружие, монстры или контент сезона. Оно должно менять или серьёзно улучшать основу геймплея mo.co. Жуан не стал раскрывать точные детали.


4. Было ли обновление Neo успешным?
По данным команды, Neo-обновление прошло так, как они ожидали: игроков было не слишком мало и не слишком много. Главная слабость всё та же — удержание игроков, и команда сейчас фокусируется именно на этом.


5. Когда будет большая рекламная кампания mo.co?
Пока неизвестно. Команда хочет сначала посмотреть, как пройдут сезоны 3, 4 и 5, а также выпустить хотя бы одно крупное обновление. Большой рекламы не стоит ждать раньше ноября.


6. Будет ли больше прогрессии силы, например деревья навыков?
Команда не полностью довольна текущей системой ядер. Она была задумана как простая основа для чего-то большего, но сейчас ядра не дают желаемой глубины и теорикрафта. Деревья навыков часто предлагались сообществом, и команда готова рассматривать такие идеи, но хочет сохранить уникальность mo.co, а не просто копировать другие игры.


7. Планируются ли изменения баланса?
На данный момент изменения баланса не запланированы, потому что у команды есть более важные приоритеты. Жуан хотел бы, чтобы изменения выходили каждый сезон. Он также признал, что некоторые виды оружия, например Техноперчатки, сильнее остальных. По Ядовитому луку он признал проблему с нерфом/багом и извинился за недостаток прозрачности.


8. Что будет с сюжетом и лором?
Лор остаётся важным для команды, но после перехода от глав к сезонам его стало сложнее встроить в игру. Команда хочет сделать систему лора интереснее, чем просто диалоги, которые многие игроки пропускают. Это пока в работе.


9. Что команда думает об Экспедициях и коллаут-группах (которые сообщают о сверх/мега монстрах)?
Команда ими недовольна. Экспедиции кажутся слишком повторяющимися и похожими на рутину, а коллаут-группы не должны быть лучшим способом играть. Экспедиции с большой вероятностью будут переработаны, и это повлияет на коллаут-группы.


10. Почему Экспедиции сократили с трёх дней до одной?
Команда заметила, что игроки, которые открывали Разломы, чаще оставались в игре. Когда одновременно были доступны три Экспедиции, новые игроки могли вообще не пробовать Разломы и уходили. Поэтому Экспедиции сократили, чтобы подтолкнуть игроков к Разломам. Но корень проблемы всё равно в самих Экспедициях, поэтому их хотят переработать.


11. Добавят ли ручное прицеливание?
Команда считает, что mo.co не нуждается в ручном прицеливании и может оставаться скилл-зависимой без него. При этом они готовы слушать обратную связь и тестировать идеи, если будет нужно.


12. Что с доходами mo.co?
Сейчас доходы не являются главным приоритетом. Игра всё ещё находится в стадии развития, поэтому команда не переживает, даже если она зарабатывает мало. При текущем размере аудитории mo.co зарабатывает даже больше, чем ожидалось.


13. Будут ли улучшения производительности и настройки графики?
Оптимизация — один из постоянных приоритетов. Не стоит ждать одного огромного патча производительности: улучшения будут приходить постепенно в небольших обновлениях. Графические настройки команда добавлять не очень хочет, потому что боится ухудшить визуальный опыт, хотя и низкие настройки помогли бы слабым телефонам.


14. Не станет ли в игре слишком много оружия?
Пока нет. Сейчас в mo.co всего около 10 видов оружия, и добавление трёх за сезон ещё выглядит нормально. В будущем это может стать проблемой, но пока поток оружия считается контролируемым. Команда также думает, что новые игроки смогут нормально открывать оружие через перки, если система будет правильно выстроена.


15. Что будет с режимом Соперники (PvP)?
Жуан сказал, что если бы мог убрать одну вещь из игры, это было бы PvP. mo.co задумывается как PvE-игра, а PvP, по его мнению, плохо ей подходит: оно не очень весёлое, не сбалансированное и не является приоритетом. В ближайшее время PvP останется, потому что некоторым игрокам оно нравится, но переработки ждать не стоит.


16. Что с мо.копедией?
мо.копедия не отменена и должна появиться в игре. На тестах она выглядела слишком пассивной фоновой задачей, поэтому команда хочет сделать её более весёлой, гриндовой и наградной.


17. Вернут ли материалы для прокачки с конкретных монстров?
Скорее всего, нет. В первой бете такие материалы были, но сейчас команда не фокусируется на их возвращении. Они ищут другие способы сделать прогрессию силы уникальной.


18. Будут ли гильдии, кланы или фракции?
Команда держит эту идею в голове, но сейчас это не приоритет. Жуан несколько раз подчёркивал, что mo.co нужны хорошие социальные инструменты, поэтому гильдии могли бы помочь, но ждать их скоро не стоит.


19. Что команда думает о Разломах?
Команда не полностью довольна текущим состоянием Разломов. Они слишком прямолинейные и одномерные. Разработчики хотят добавить глубину, больше сложности и, возможно, разные режимы, а не только спидраны.


20. Что с RNG в Разломах и крит-ядрами?
Команда знает о проблеме критов и работает над изменениями. Проблема не только в критах, а в самой системе заслуг: из-за неё важна каждая миллисекунда, поэтому игроки чувствуют, что должны бесконечно переигрывать Разлом ради идеального результата. Возможное решение — объединить систему этапов/целей и заслуг.


👉moco News — Подписаться
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 👍 3
More from @moco_supercell
  1. Oct 16, 2026🎮 НОВОЕ В MO.CO • «Жаба хаоса Рыгги»: В течение 3-х дней можно получать «Удвоенную энерги…
  2. Oct 15, 2026Эта акция вернулась до 19-го октября Вероятно, нас ждёт повторение акций Nik
  3. Oct 15, 2026🎮 ТЕХПЕРЕРЫВ ЗАВЕРШЁН! Можно снова играть 👉moco News — Подписаться
  4. Oct 15, 2026🎮 ВНЕЗАПНЫЙ ТЕХПЕРЕРЫВ! Хоть бы не закрытие 👉moco News — Подписаться
  5. Oct 15, 2026🎮 ПОРТАЛ ОБНОВИЛСЯ: Сезон 6, Неделя 2. • 1 слот: Экспедиции — Обновляются каждый день; —…
  6. Oct 13, 2026У кого просит обновиться — обновитесь до версии 13.5.1. По каким-то причинам она стала обя…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →