🎮
ПОЧЕМУ MOCO ПРОВАЛИЛСЯ И ПОЧЕМУ SUPERCELL ПРОДОЛЖАЮТ УБИВАТЬ СВОИ ИГРЫKairosTime выпустил видео о про провал moco и убитые игры
- Supercell стремится совместить три условия: привлечь максимально широкую аудиторию, удерживать игроков годами и создать игру, которую будут помнить. По мнению автора, именно несоответствие одному из этих требований объясняет закрытие многих проектов компании.
-
mo.co оказалась нишевой игрой для увлечённых игроков.
В ней есть глубина, прогрессия и узнаваемый стиль. Однако пожелания действующих игроков — например, добавить больше оружия и контента — прежде всего улучшают опыт уже существующей аудитории. Они не обязательно помогают привлечь новую.
- Возвращение в бету должно помочь сделать игру доступнее.
Автор считает, что задача команды — привлечь больше людей и одновременно сохранить причины играть годами. В начале ролика он упоминает повторение контента прошлых сезонов, прекращение выпуска нового оружия и вероятный сброс прогресса. Сохранение косметики и уровней коллекционера тоже описывается как вероятное.
- Главный риск — чрезмерное упрощение.
В попытке понравиться казуальной аудитории можно потерять глубину, интересную прогрессию и социальные механики. Автор приводит Squad Busters как пример игры, которой, по его мнению, не хватило причин для долгосрочного удержания игроков.
- Brawl Stars — пример нужного баланса.
Её легко освоить, матчи короткие, происходящее понятно даже стороннему наблюдателю. При этом в ней достаточно глубины для серьёзных игроков, а обновления, прогрессия и социальная составляющая поддерживают интерес. К удачным примерам автор также относит Clash of Clans и Clash Royale.
- Автор опасается за будущее
mo.co, но сохраняет надежду.
Он собирается перестать регулярно играть и почти прекратить выпускать по ней контент до существенных изменений. За развитием проекта продолжит следить, а контент по Brawl Stars — выпускать.
🧍♀️
https://youtu.be/qbh8NOLuX3U👉moco News — Подписаться