TGViewer
МГЛА МГЛА @mglastudio · 622 subscribers
Post #235 302

Forwarded from ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»

Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?

На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.


Обсудим 18 сентября в 15:00

• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.
• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.
• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.
• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.
• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.

Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.

Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).

Когда: 18 сентября 2026 года, 15:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
  • ❤ 6
  • 🔥 3
More from @mglastudio
  1. Sep 21, 2026Post #239
  2. Sep 21, 2026Коварный Сергей Волков пополнил #королевский_стикерпак на этой неделе. Как считаете, что о…
  3. Sep 18, 2026👨‍💻О вакансии «Программист Unity». В этом тексте я не стану прибегать к украшательству и…
  4. Sep 17, 2026Post #234
  5. Sep 16, 2026И помните, что большая сила = большая ответственность! #король_комикс #программист
  6. Sep 15, 2026🌸 #рекрутмент_новости — второй выпуск! Мария Демичева рассказывает, какие вакансии мы на…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →