TGViewer
Channel Public Channel
Subscribers
621
Photos
87
Videos
40
Links
77
Recent Posts 20 shown
Post #236 282
👨‍💻О вакансии «Программист Unity».
В этом тексте я не стану прибегать к украшательству и беллетристике, а сразу развёрнуто отвечу на вопрос:
Почему стоит пойти программировать именно к нам?

1. Команда работает вместе уже 10 лет именно на Unity, но мы не ограничиваемся стандартными инструментами движка: основные системы игры пишем сами — игровой искусственный интеллект, motion matching, системы воспроизведения графики и звуков.

2. Программисты во МГЛЕ с нуля разрабатывают собственные системы, для которых нет ни гайдов, ни подсказок. Поэтому решение рабочих задач — это сложный и глубокий процесс: творческий поиск, ревёрс‑инжиниринг и изучение новых областей.

Если вы устали от рутины и однообразия, ощущаете профессиональную стагнацию, то с нами вы сможете бросить вызов своему пытливому уму и взяться за совершенно новые задачи.

3. В отделе налажены все процессы, сформирована команда, есть лид и мы не ищем ему замену. Вам не придётся заниматься менеджментом: в команде уже созданы все условия и вы сможете сосредоточиться исключительно на своей работе.

4. Мы не ожидаем опыта работы исключительно в Unity. Главные критерии, которые нужны для работы у нас на должности программиста — это высокий уровень знания математики, линейной алгебры, логики, наигранность в референсные игры и наличие опыта работы в любом движке.

Поставьте этому посту 50 реакций и тогда спросим у одного из наших программистов о том, как он переходил с UE на Unity уже в процессе работы.

5. Официальное оформление, белая зарплата, формат работы — удалённо или в офисе, компенсация расходов на питание при посещении офиса, дружелюбная команда экспертов, а также интересный проект.

Если всё перечисленное для вас — плюс,
🔗 откликайтесь здесь.
mglastudio.ru Программист Unity Опыт от 2-х лет. Офисная или удаленная работа
  • ❤ 12
  • 🔥 9
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 1
Post #235 213

Forwarded from ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»

Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?

На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.


Обсудим 18 сентября в 15:00

• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.
• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.
• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.
• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.
• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.

Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.

Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).

Когда: 18 сентября 2026 года, 15:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
  • ❤ 6
  • 🔥 3
Post #234 313

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 15
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 4
Post #233 341
И помните, что большая сила = большая ответственность!

#король_комикс
#программист
  • ❤‍🔥 27
  • 🔥 10
  • 👍 6
Post #232 380
🌸 #рекрутмент_новости — второй выпуск!

Мария Демичева
рассказывает, какие вакансии мы на этой неделе закрыли и напоминает о том, какие работы должны быть в вашем портфолио, чтобы попасть на собеседование.
  • 🔥 11
  • ❤‍🔥 6
  • 👍 2
  • 🥰 2
  • 👎 1
Post #231 570
👨‍💻 Ищем ПРОГРАММИСТА UNITY
на проект «Война миров: Сибирь».

Разработка игровых механик, инструментов отладки, рефакторинг и оптимизация кода. Требуется опыт коммерческой разработки игр, а также практическое владение высшей математикой, включая линейную алгебру.

Откликнуться 🔗СЮДА
Задать вопрос — в комментарии ⬇️

#вакансия_геймдев
#программист
  • 🔥 10
  • 👍 8
  • ❤‍🔥 2
Post #229 400

Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev

Главное интервью сентября вышло!

Поговорили про индустрию, студию МГЛА, опыт, инди разработчиков, деньги и поиграли в ВАШИ ИГРЫ!

Срочно смотреть, ставить лайки и комментарии. Еще говорят что для тех кто подписался, на джеме больше баллов дают =3

https://www.youtube.com/watch?v=90M6a2jr-3w
YouTube МГЛА, миллион копий в России, амбиции, деньги и риски. Альберт Жильцов о «Войне миров: Сибирь» https://t.me/myindieru - все для инди разработчиков! Альберт Жильцов — «Война миров: Сибирь», студия МГЛА и российский геймдеве. Интервью MyIndie про разработку игр, большие бюджеты и амбицию продать миллион копий в России. Как превратить игру в успешный…
  • 🔥 18
  • 👍 2
  • 👎 2
  • 🤯 1
Post #228 444

Forwarded from ИГРОПРОМ

Питчинг ИГРОПРОМ: смотрите, как рождаются новые игры
В Бизнес-день фестиваля ИГРОПРОМ состоится Питчинг — площадка, где разработчики представят свои проекты, а эксперты индустрии дадут им обратную связь и оценят потенциал.

Когда: 18 сентября (Бизнес-день)
Время: с 16:30 до 18:30
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), Кинозал

Модератор:
Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».

Жюри:
• Евгений Кульков — руководитель департамента контент-аналитики Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ)
• Андрей Орфани — продюсер АНО «ИРИ»
• Анастасия Рыбкина — заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы
• Анастасия Джиоева — руководитель департамента разработки в Astrum Entertainment
• Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению IndieGO Fund
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА («Война Миров: Сибирь»)
• Алексей Пешехонов — продюсер издательства Azium
• Даниил Колесников — Head of Business Development HeroCraft
• Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OnlyGames
• Антон Быковский — руководитель игрового направления «Ростелекома»

Проекты-участники:
• Избушка Зелейника
• Садко
• Диван Царевич и Диво
• Мир Химия
• Сон Журавля
• ВОТОНА
• Нефелия
• Робо Скаут
• Need For Wash
• Get Up Man

Приходите поддержать команды и увидеть, каким будет следующее поколение российских игр.
Но учтите, что мест в зале ограниченное количество.
Билеты тут:
https://clck.ru/3U9fEp
  • 🔥 11
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #227 452
😏 Мы придумали вакансию и на неё невозможно нанять готового специалиста!

И придумали мы её достаточно давно, уже даже взрастили с 0 команду специалистов и продолжаем это делать.

Это профессия ДИЗАЙНЕР МИССИЙ — человек, который собирает игру из множества деталей. Он продумывает геймплей и поведение ботов, расставляет триггеры, а еще подключает кат-сцены, анимации, звуки и диалоги. Придуманное необходимо самостоятельно реализовать в рамках внутреннего инструментария, и вот для этого приходится разбираться в коде и инструментах, даже если изначально не умеешь программировать.⌨️

По ходу, это именно та профессия, о которой мечтают все те люди, которые говорят «хочу придумывать и делать игры, творить, создавать игровой опыт».🧠

😬 Но, как обычно, есть нюанс!
Придумать и собрать миссию — это полдела, дальше нужно постоянно её тестировать, наблюдать за поведением игрока, обсуждать с командой, находить слабые места, исправлять и многократно переосмыслять собственные решения, а иногда без сожаления от них отказываться, если так игра станет лучше! Здесь предстоит совершить множество итераций и получить разную обратную связь. Поэтому хороший дизайнер миссий — это очень усидчивый и внимательный человек, ему нужно уметь много анализировать и иметь хорошую наигранность на референсные игры (поиграв во множество самых разных проектов осознавать многообразие возможностей и опытным путем уметь отличать хорошую реализацию от плохой).

Также дизайнер миссий должен уметь поставить себя на место игрока и посмотреть на свои придумки под другим углом, чтобы успешно манипулировать игровым опытом. Он должен уметь понимать не только что происходит в игре, но и почему игрок должен это делать, что он в этот момент чувствует, что понимает и чего от него ожидают.

🧐 Получается что хороший дизайнер миссий это довольно редкое сочетание: нужно одновременно мыслить как дизайнер, разбираться в устройстве игры и внимательно смотреть на то, как человек взаимодействует с тем, что ты сделал.

ОТКЛИКНУТЬСЯ
mglastudio.ru Дизайнер миссий Опыт от 2-х лет. Офис
  • 🔥 17
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #226 450
Давайте подумаем, что ещё нужно запретить ботам?

#король_комикс
#дизайнер_миссий
  • 😁 20
  • 🔥 6
Post #225 463
🌺 А сегодня у нас выходит новая рубрика — #рекрутмент_новости с нашим замечательным HR-директором — Марией Демичевой.

Теперь она будет тут еженедельно рассказывать вам о новых вакансиях, о закрытых вакансиях, а также давать ценные секретные советы!
  • 🔥 21
  • 👍 9
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 3
Post #224 561

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 😁 12
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 👏 1
Post #223 596
🔭 #королевский_стикерпак пополнился новым стикером с Евгением Михайловичем, который смотрит на тестовое для вакансии Дизайнер Миссий.

Давайте фантазировать в комментариях:
что там было придумано, чтобы вызвать такую реакцию
👇
  • 🔥 11
  • 😁 4
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 1
Post #222 558

Forwarded from ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»

Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?

На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.


Обсудим 18 сентября в 15:00

• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.
• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.
• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.
• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.
• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.

Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.

Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).

Когда: 18 сентября 2026 года, 15:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
  • 🔥 14
  • 👍 1
Post #221 904
🤩 Набор на стажировку 3D-аниматоров объявляется открытым

🟡Третий поток уже подходит к концу. Все ребята молодцы и с ними можно познакомиться в этой статье 🆕

🟡Если вы тоже хотите попробовать свои силы, откликайтесь 📎сюда.

Не забывайте указать в резюме опыт работы, приложить портфолио и запастись терпением. Мы с вами свяжемся!
🔥 Стажировка начнется тогда, когда мы найдем достаточное количество участников.

На всякий случай напомним на что мы обращаем внимание при оценке резюме и портфолио:
1️⃣ В портфолио обязательно нужно иметь готовые анимации людей или антропоморфных персонажей;
2️⃣ В резюме — опыт работы от года, но, совершенно необязательно, чтобы этот опыт был связан с анимацией или даже с геймдевом;
3️⃣ И ещё один важный момент, который почему-то регулярно приходится проговаривать отдельно: прежде чем отправлять отклик, обязательно познакомьтесь с проектом, над которым предстоит работать. В случае успешного прохождения стажировки вы присоединитесь к команде разработки «Войны Миров: Сибирь», поэтому нам важно, чтобы вы знали что это за игра, и действительно хотели работать именно над ней.

Начинайте учебный год правильно! Ждём ваши отклики и портфолио ✨
VK Стажёры-аниматоры во МГЛЕ Третий поток
  • 🔥 21
  • 👍 14
Post #220 666
❓ Как сделает тестовое задание хороший кандидат?
_________________________
Миша Лубягов,
дизайнер миссий
  • 👍 14
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #219 633
❓ Какие качества самые важные для работы дизайнером миссий?
_________________________
Александр Богданов,
лид дизайнер миссий
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 7
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #218 624
❓ На что в первую очередь обращаешь внимание при оценке тестового задания кандидатов?
_________________________
Александр Богданов,
лид дизайнер миссий
  • 👍 10
  • ❤‍🔥 8
  • ❤ 4
  • 🔥 1
Post #217 598
❓ Чем на самом деле занимается дизайнер миссий?
_________________________
Александр Богданов,
лид дизайнер миссий
  • 👍 15
  • ❤‍🔥 7
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #216 617
Какие-то есть ещё варианты решения в данной ситуации? 😏

#король_комикс
#дизайнер_миссий
  • 😁 24
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
Older posts →

About this channel

How can I read @mglastudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for МГЛА: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does МГЛА have?
МГЛА (@mglastudio) has 621 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does МГЛА know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →