А что, если самый страшный враг - тот, которого мы придумали сами?
В Metro 2033 люди называют Чёрных чудовищами задолго до того, как Артём действительно понимает, кто они такие. Мы на протяжении всей игры слышим страшные истории о них. Видим их силуэты. Слышим рассказы о том, что они делают с людьми. И постепенно образ врага становится страшнее самого неизвестного.
А потом возникает странный вопрос: а сколько в этом враге действительно его самого, а сколько - нашего страха перед ним?
И здесь я невольно вспоминаю сталкер: Зона тоже постоянно сталкивает человека с неизвестным. Монолит, мутанты, аномалии, люди, которые изменились под воздействием Зоны… Когда мы не понимаем, что перед нами, гораздо проще сказать: «Это враг».
Таким образом начинает проявляться граница между «мы» и «они». И, возможно, самое интересное в таких играх не то, насколько страшны их монстры. А то, как легко человек способен создать образ чудовища из того, чего он не понимает..
А вы как думаете: Чёрные действительно были врагами Артёма - или большую часть истории врагом был страх людей перед ними?
Post #628
194
- 🔥 2