TGViewer
Channel Public Channel
MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика

MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика

@mathgum

Канал разработчика игр и программ
Subscribers
35
Photos
31
Videos
0
Links
42

Showing posts older than #46 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #45 171
Долгообещанный урок по рисованию богатого пиксель-арта без сложностей, а также без потерь времени даже на существенные исправления.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (19:17)

Если вы вдруг что-то нарисуете таким методом, заделитесь, пожалуйста, с нами своими спрайтами. Сильно любопытно, насколько подходит этот метод для других художников.

#krita #пиксельарт #быстрый #рисование #фильтры #урок
Vk Богатый пиксель-арт. Самый быстрый способ рисования. Фильтр индексированных цветов в Krita 5 00:00 Введение. Проблемы и баги при выборе цветов при рисовании пиксель-арта по индексированной палитре 04:04 Порядок рисования спрайтов в стиле пиксель-арт 05:36 Фильтр индексированных цветов 14:53 Ещё пара полезных фильтров для быстрого рисования пиксель…
  • 🔥 4
Post #43 188
Вот такого персонажа будем рисовать в следующем уроке по Крите. Ориентировочно урок выйдет на следующей неделе, если не будет никаких препятствий, либо чуть-чуть позже.

#krita #урок #анонс #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart #персонаж #египет
  • 👏 4
  • 🔥 1
Post #42 162
Думается 🤔 что я (который художник) вполне созрел для нового урока по пиксель-арту, который продолжит урок палитризации в Крите. Но уже теперь я более конретно расскажу, как рисовать, а не просто настраивать, и для этого я расскажу ещё о паре фильтров, один из которых (очень важный, помимо просто палитризации) в документации Криты, к сожалению, практически не освещён. Хотя я точно понимал, что именно им и надо пользоваться в дополнение к палитризации, потому что именно он позволяет "вычистить" цвета, не теряя при этом скорости рисования (все спрайты из рисунка нарисованы именно так и имеют строго ограниченный диапазон цветов). Поэтому пришлось самостоятельно догадываться до поведения этого фильтра. Ждите следующий урок.

#krita #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #41 138
Вниманию художников и/или разработчиков, особенно тем, кто часто возится с пиксельной графикой. Мы написали небольшую утилиту для удаления (пока закрашивания) повторяющихся тайлов, и вы можете скачать её бесплатно по ссылке ниже.

Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.

Качать здесь:
https://boosty.to/mathgum/posts/03ebd488-b877-440b-9e48-2ce5386bd6c4

#программа #тайлы #тайлсет #геймдев #инди
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #39 127
Урок для художников, которые переходят с платных программ на Криту или просто хотят сделать из неё программу не хуже платных. В Крите тоже можно настроить удобные масляные кисти смешивания, даже как в Clip Studio или SAI.

Кто не хочет слушать, можете скачать кисти по ссылке или используйте таймкоды под видео, где написано "Готовые настройки". ⚠️ Но не забудьте, пожалуйста, поставить после этого лайк 👍

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (23:56)

➡️ СКАЧАТЬ КИСТИ

#krita #кисти #урок #скачать
VK Видео Как настроить масляные кисти смешивания в Krita 5 как в платных аналогах. Переносим кисти из Clip Studio в Krita 00:00 Введение 03:01 Масляная кисть смешивания в Clip Studio 04:59 Подготовка базовой масляной кисти смешивания в Krita 07:07 Опции для работы масляной кисти смешивания в Clip Studio и Krita 17:46 Готовые настройки для масляной кисти в Krita, вариант 1 18:01…
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #38 135
Теперь герой может запрыгивать из своей тесной коморки с потолком над головой на другие соседние тесные коморки с таким же тесным потолком. Вообще, оттачивать механику, так чтобы игроки не расплевались - это как рисовать картину: вначале грубый набросок, а потом детали, детали, детали...

А вот, что вы можете заметить наверняка - это то, что теперь на героя влияют области освещения. Всего 3 градации света, потому что мы стараемся сохранять палитру на каждом пикселе в эдаком ретро-стиле #gameboy, поэтому больше для такой примитивной игры и не требуется. Главное, чтобы герой правильно контрастировал с фоном.

Ещё можете заметить, что от нечего делать герой теперь хотя бы оглядывается по сторонам. Но ничего: скоро ему будет, чем заняться.

PS отдельно инди-разработчикам: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики, можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
  • 👍 4
Post #36 107
Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт".

Дальше будут уроки ☝🏻

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (9:17)

#krita #пиксельарт
Vk Пиксель-арт спидпейнт в Krita 5. Дополнение к уроку Пиксель-арт спидпейнт в Krita 5. Дополнение к уроку Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ…
  • 👍 5
Post #35 90
mathgum_test_mech_01.gif17.2 MB
Мы начали потихоньку делать игру, одну из своих задумок, - давно пора. Посмотрим, что из этого выйдет. В принципе, сюжет и концепт уже готовы, все элементы почти полностью продуманы, но в данный момент пока только нарисовали очень небольшой тайлсет.

Также спрограммирована первая механика, как для камеры, так и для героя. Особенно, мы рады, что смогли добиться 6-этапного прыжка с небольшой задержкой для приседаний в начале, для приземлений в конце и на пике прыжка. Это придаёт герою немного реализма.

К слову, инфа для таких же инди-разработчиков: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики со всякими 6-этапными прыжками, вы можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
  • 🔥 2
Post #34 85
Последний персонаж для обложки ArmorHeart
#динозавр #робот #киборг #контра #armorheart #арт #персонаж #хуманизация #игры #krita
  • 🔥 3
Post #32 91
Последний переработанный концепт для Kernel Bug. Мы столкнулись с тем, что всё-таки здесь нет попадания в нужный стиль и пока неясно, что с этим делать. Но, наверное, это не страшно. Пока мы попробуем сделать упор на том, что напрямую касается нашего MathGum-а, в том числе скоро будут новые уроки.

https://www.indiedb.com/games/kernel-bug
https://vk.com/kernelbuggame

#игра #геймдев #gamedev #инди #разработка #концепт #платформер #kernelbug
  • 👍 3
Post #31 95
Ещё один персонаж для обложки контроподобной игры ArmorHeart. По-моему, это самый запоминающийся персонаж. Мутант-саламандра (точнее, аксолотль) в боевых условиях с очень необычным способностями. Приятно удивляет фантазия автора, придумавшего такого персонажа.

Вообще, советуем заглянуть на страницу игры. Там есть рабочая демка в разработке, и даже в сыром виде процесс очень залипательный (в хорошем смысле), механика игры понравилась 👍🏻

#аксолотль #садамандра #контра #armorheart #арт #хуманизация #krita
  • 👍 5
Post #30 91
Урок разбит на две части:
1) В первой части я, в основном, заклинаю всех пиксель-арт художников ограничивать свои рисунки 256-тью цветами;
2) Во второй части я рассказываю о том, как это намного проще и быстрее делать.

Внимание! Этот урок не рассчитан для просмотра "под чаёк"! И это не классический урок для новичков по рисованию объектов, форм и всяких светотеней. В сети полно уроков для новичков, а тема этого урока узконаправленна. Этот урок про правильность подбора цветов и палитр для рисования в стиле пиксель-арт, и рассчитан на продвинутых пиксель-художников или просто художников, которые ищут новые способы автоматизации!

Хотя урок может быть интересен также и тем, у кого было неверное представление о пиксель-арте, как о максимально простом стиле рисования, где нужно только мельчить точками и больше ни о чём не заботиться. Здесь раскрываются более важные аспекты пиксель-арта, чем просто маленькое разрешение.

Вам нужно будет иногда перематывать ролик, чтобы получше понять, о чём идёт речь. А в идеале - повторять показываемые действия, так как здесь приходится работать с интерфейсом программы, которая может быть вам незнакома. А это повторение действий - как раз залог её освоения.

Зеркала на урок:
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (38:04)

#krita #пиксельарт #урок #палитры #рисование #pixelart #palettes #tutorial #lesson #drawing
YouTube Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт 00:00 Введение 00:44 Две техники рисования в стиле пиксель-арт 01:28 Критерии отнесения рисунка к стилю пиксель-арт 02:37 1-й недостаток ручного метода рисования в пиксель-арт - ограниченная палитра 08:03 Эксперимент в подтверждение 1-го недостатка 11:39…
  • 👍 3
  • 🔥 1
  • 🤯 1
Post #29 95
Настоящий трек для NES! До этого приходилось делать только NES-пародии на современных DAW с современными синтезаторами и порой даже с готовыми семплированными звуками NES-инструментов, в которых все эффекты (эхо, хоруса и т.д.) были накладными звуковыми слоями, что ненатурально для моно дорожек NES. Несмотря на то, что этот блин первый, но получился он почти без комочков.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ/СЛУШАТЬ (2:07)

Трек сделан с целью освоения программы FamiStudio, т.е. полностью по канонам 8-битной музыки со всеми вытекающими последствиями, которые решались как всегда обучением у профессионалов, подглядыванием фишек саунд-дизайна их музыки из старых игр. Впервые увидев, как имитировались эффекты в 8-битной музыке, первая реакция была "Это же гениально!", и потом еще не раз было удивление другим финтам их саунд-дизайна.

В общем FamiStudio - отличный софт. О таком инструменте тогда никто даже не смел и мечтать.

Архив с .nsf и .nes качайте здесь (лицензия CC BY-SA).

#nes #dendy #денди #8бит #ретро #чиптюн #музыка #бесплатно #famistudio #nsf #rom
Vk Денди музыка, готовая для игр NES Famicom / Retro Turns Мой первый настоящий трек для NES! Это не просто чиптюн, а чисто под 8-битную аппаратуру NES. Сделан с целью освоения программы FamiStudio. Скачать архив с .nsf и .nes (лицензия CC BY-SA): https://vk.com/doc14439782_631546683?hash=xCjezlutxWtF5yizVYyFua0…
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #26 103
Второй персонаж для обложки инди-игры ArmorHeart. По типажу получился эдакий Дольф Лундгрен: как из боевиков 90-х, он вроде бы и качок, но достаточно подвижный.

А вообще, конечно, его прототип - Билл Райзер из Контры (прикиньте, с детства мы даже не знали, как звали этих двух мужиков из игры 😄). Второго, кстати зовут Ланс Бин, то есть официально к нему можно обращаться "мистер Бин" 🌝

Как говорит разработчик ArmorHeart, с именем героя он пока не определился, и пока его условно зовут также - Билл. А в будущем имя может быть другое.

#контра #солдат #биллрайзер #armorheart #обложка #персонаж #игры #krita
  • 👍 5
Post #25 106
Бесплатная музычка! 😧😦

🎬🎮 СМОТРЕТЬ ВИДЕОРОЛИК (4:12)

Кому надо 👉качайте трек с SoundCloud нашего музыканта👈

Подойдёт для ваших видосиков, или просто позажигать, потому что теперь трек в жанре #рок #металл

Это уже 2-й бесплатный трек профессионального качества на канале, с соблюдением всего цикла производства. Ну, а спидпейнт просто внеплановый 🤷‍♂️

Сам рисунок барсика вы уже видели. Нарисован для игры в жанре Контры. А скоро будет новый персонаж. Подробнее об игре можете узнать ЗДЕСЬ (группа ВК)

#музыка #бесплатно #контра #барс #ирбис #contra #armorheart #фурри #furry #арт #спидпейнт #игры #krita
Vk Спидпейнт Боевого Барса / Часть обложки для игры вроде Контры + Бесплатная Рок Музыка Бесплатная музычка! 😧😦 Кому надо, качайте с SoundCloud нашего музыканта: 👇🏻 https://soundcloud.com/alexanderleen Подойдёт для ваших видосиков, или просто позажигать, потому что теперь трек в жанре #рок #металл Это уже 2-й бесплатный трек профессионального…
  • 🔥 11
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #24 109
Барсик для обложки инди-игры, вдохновлённой нашей любимой с детства Контрой. Будет ещё 3 персонажа, которые войдут в общий обложечный коллаж. Да и барса нужно будет приодеть по моде, а то он пока в одних джинсах, и те рваные 🤔

#контра #барс #ирбис #contra #armorheart #фурри #furry #арт #обложка #игры #krita
  • 🔥 13
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →