На бойца и квант бежит
ИРИ выделил около 200 млн рублей на демо шутера «Квантовый контроль». Полная разработка оценивается в 1,5–2 млрд — грант покрывает десятую часть.
Институт развития интернета продолжает вкладывать в российский геймдев. Грант достался студии «ГетДевелопмент» — компании без публичного портфолио и без присутствия в отраслевом контексте. Точную сумму стороны не раскрывают, источники «Коммерсанта» называют 200 млн рублей. Деньги — на демо сюжетного научно-фантастического FPS. Сюжет — боец спецподразделения, отправленный в «зону аномалии», где фрагмент постапокалиптического мира замещает собой российский посёлок. Демо выходит в 2026-м на VK Play и Steam, полноценный релиз намечен на 2029 год.
После пролога проект должен превратиться в игру-сервис. Сезоны, кооперативные миссии, PvPvE-режимы, классовая прогрессия. Полный набор live-service-обещаний — от студии, не выпустившей ни одного продукта. ООО «ГетДевелопмент», к слову, на 100% принадлежит Наталье Придне — это всё, что о компании сообщает «СПАРК-Интерфакс».
Собеседники «Коммерсанта» в крупных студиях оценивают полноценную разработку в 1,5–2 млрд рублей. Грант покрывает десятую часть. В таком уравнении демо — не продукт, а инвестиционный питч за государственный счёт.
Паттерн знакомый. В июле ИРИ выделил до 1 млрд на «Войну миров: Сибирь» и 250 млн — на продолжение «Смуты», игры с 29 баллами из 100 у критиков. Участники рынка тогда предупреждали — грантовые KPI по установкам толкают разработчиков занижать цены, подрывая коммерческую модель ещё до релиза. Всего ИРИ направляет на игры около 5% годового бюджета — порядка 1,3 млрд рублей.
С 2024 года ИРИ находится в санкционном списке ЕС. Институт засекретил часть победителей конкурса, чтобы защитить студии, завязанные на зарубежную дистрибуцию. «Мы сочли, что не вправе выкручивать им руки», — объяснил гендиректор ИРИ Алексей Гореславский. «Квантовый контроль» при этом анонсирован открыто и целит в Steam. Либо санкционные риски признаны приемлемыми, либо Steam в дорожной карте — декорация для грантового отчёта.
Шутеры от первого лица приносят Steam $6,7 млрд в год — 13,3% выручки платформы. Спрос стабилен и без грантов. Между демо и рынком — три года, недостающие полтора миллиарда и студия без единого релиза. Государство сеет. Урожай — вопрос к агрономам.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2349
103

- 🤔 4