Порталы закрыты
1047 Games прекращает разработку всех своих проектов и уходит из жанра, которым занималась десять лет. Студия, оценённая в $1,5 млрд, не смогла оплатить серверы.
«Ни одна из игр не генерирует достаточно выручки, чтобы покрыть стоимость выделенных серверов» — так студия объяснила решение остановить разработку Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. 3 сентября выделенные серверы отключатся, матчмейкинг прекратит работу. Игрокам оставят одноранговое подключение и серверный браузер.
В 2021-м история выглядела иначе. Splitgate — бесплатный арена-шутер с портальной механикой, собранный двумя выпускниками Стэнфорда, — набрал 68 тысяч одновременных игроков в Steam и 13 млн загрузок. За четыре месяца стартап привлёк $126 млн венчурного капитала при оценке в $1,5 млрд. Раунд вёл Lightspeed Venture Partners. CEO Иан Пру обещал «вывести Splitgate на уровень AAA-шутера».
Пять лет спустя — время выполнять. Splitgate 2 стартовал в июне 2025-го с пиком в 26 тысяч — вчетверо меньше оригинала. На Summer Game Fest Пру вышел на сцену в кепке Make FPS Great Again — в городе, где в тот момент шли протесты против рейдов ICE. Параллельно в магазине появился набор косметики за $145. Аудитория рухнула на 93% за два месяца. Последовали два раунда увольнений, откат в бету, ребрендинг в Arena Reloaded. После декабрьского перезапуска — 720 одновременных.
Empulse — платный шутер в духе Titanfall — вышел в ранний доступ в июне 2026-го за $20. Пик — 2 800 игроков. Спустя два месяца — 450. Валовая выручка в Steam, по оценке аналитической платформы Raijin, — порядка $840 тыс. Увольнения начались через несколько недель после запуска. Empulse получит последнюю карту и снижение цены — в качестве финального обновления.
Оригинальный Splitgate, к слову, уже прошёл ту же процедуру годом ранее и работает до сих пор на одноранговом подключении. С аудиторией в 20 человек.
«Мы начали 1047 Games десять лет назад, потому что любим видеоигры, — написали основатели. — То, что мы создадим дальше, может сильно отличаться от того, что люди ожидают от 1047 Games». Десять лет, три игры, 25 млн скачиваний, $126 млн инвестиций. Всплеск в 68 тысяч одновременных игроков конвертировался в оценку в полтора миллиарда и десятилетие работы. В устойчивый бизнес — нет.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2300
123
