Привет! Я 3D Artist / CG-Supervisor.
Делюсь здесь своими работами, CG-процессами, экспериментами с AI и всем, что происходит за кадром проектов.
Post #645
253
Так, вот это уже интереснее 🌟
DLSS5 в AfterEffect — взята за основу Visual Enhancer и вкручена в AE благодаря Вадиму Данилкову — Автор AuraScale.
Парень постарался сделать всё максимально удобным и понятным, а также по мере возникновения разных проблем сразу старается их фиксить.
И конечно же он его доруливает, уже работает над борьбой с зацикленными исходниками.
Сами тесты можете заценить на видео по ссылке у автора.
Я сам уже поставил себе и тесщу — первые впечатления нравится, но еще всё равно это не кнопка "сделать красиво 😁", но уже приятнее и тем более то что это сразу в аешке развязывает руки и даёт потенциально больше возможностей и удобства при композе)
Круто, что теперь по сути есть апскейл сразу внутри аешки, локально, и довольно хорошо добавляются детали, а еще есть возможность сразу тут же делать качественную интерполяцию кадров до 240fps.
За наводку отдельное спасибо Максу - @neboysaboyatsaa!!⚡️
Возможности:
DLSS5 в AfterEffect — взята за основу Visual Enhancer и вкручена в AE благодаря Вадиму Данилкову — Автор AuraScale.
Парень постарался сделать всё максимально удобным и понятным, а также по мере возникновения разных проблем сразу старается их фиксить.
И конечно же он его доруливает, уже работает над борьбой с зацикленными исходниками.
Сами тесты можете заценить на видео по ссылке у автора.
Я сам уже поставил себе и тесщу — первые впечатления нравится, но еще всё равно это не кнопка "сделать красиво 😁", но уже приятнее и тем более то что это сразу в аешке развязывает руки и даёт потенциально больше возможностей и удобства при композе)
Круто, что теперь по сути есть апскейл сразу внутри аешки, локально, и довольно хорошо добавляются детали, а еще есть возможность сразу тут же делать качественную интерполяцию кадров до 240fps.
За наводку отдельное спасибо Максу - @neboysaboyatsaa!!⚡️
Возможности:
Neural Rendering (DLSS 5): Кинематографическая реконструкция геометрии, микроконтраста и деталей без мыла.
Motion Vector Control: Анализ движений кадра за счет дополнительного прохода с MotiоnVector AOV.
Temporal Stabilize: Подавление мерцания и "кипения" мелких деталей на базе межкадрового оптического потока.
Skin & Face Mask: Нейросетевая сегментация для защиты текстуры кожи и геометрии лиц при апскейле.
RTX Video Super Resolution: Аппаратный апскейл до 4K и 8K с поддержкой ProRes 422 HQ / 4444.
Frame Interpolation (DLSSG): Плавная интерполяция до 60 / 120 FPS через Optical Flow Accelerator.
Zero-Lag Daemon: Резидентный фоновый процесс DirectX 12 для мгновенного рендера кадров прямо из композиции.
- 🔥 10
- 💯 4
- 🍌 1
- 🍓 1









