TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.64K
Photos
940
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #852 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #851 4.02K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 8
  • 🥰 5
  • ❤ 2
Post #850 4.17K
​Как использовать цвет, чтобы помочь игрокам ориентироваться в игре

Цвет — один из наиболее эффективных способов быстро и легко передавать информацию игрокам. Вот несколько способов, которыми вы можете использовать цвета, чтобы помочь игрокам ориентироваться в игре:

— Ассоциации с цветами: цвета окружают нас в повседневной жизни, и у них уже есть устоявшиеся ассоциации. Например, "красный-зеленый". Зеленый обычно ассоциируется с "успешно", "хорошо", "включено", а красный - с "неудачно", "плохо", "выключено". Кодирование информации с помощью цветов широко используется в интерфейсах.

— Градация цветов: бронза, серебро и золото — это ещё один пример градации цветов. Мы привыкли, что медали спортсменов отмечаются именно такими цветами. Даже без цифр понятно, что золотая медаль лучше, чем серебряная. В играх можно использовать эти цвета для обозначения редкости предметов, что поможет игрокам быстро ориентироваться при продаже.

— Устоявшиеся паттерны: зелёный цвет, например, часто используется для лечащих предметов, синий — для предметов, которые пополняют ману или выносливость, а жёлтый — для предметов, которые повышают защиту или временно увеличивают жизнь. Золотой цвет может ассоциироваться с деньгами.

Детальнее про эти кодировки и ещё многое другое в этой статье.

#геймдизайн
DTF База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре? — Gamedev на DTF Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
  • 👍 15
  • 🔥 2
  • 🤔 1
Post #848 3.65K
Разбираемся в баллистике и рейкастах: работа пуль, снарядов и гранат в играх

При разработке игр с применением оружия часто используются два метода определения попадания: хитскан и баллистика.

Хитскан — это простой способ имитирования выстрела: из оружия выходит луч, который следует по заданному направлению и проверяет, попал ли игрок в цель или есть ли на пути препятствия.

Баллистика более реалистична — оружие выпускает снаряд, который подвергается воздействию внешних факторов (сопротивление воздуха, ветер, гравитация и т. д.). Этот метод чаще используется для медленных и массивных снарядов.

В этой статье можно ознакомиться с преимуществами и недостатками каждого метода, а также узнать о способах их применения.

#теория
  • 👍 13
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 🍾 1
Post #847 3.33K
  • 👌 10
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🤮 2
  • 💩 2
Post #846 4.14K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • ✍ 5
  • 👍 3
  • 🥰 2
  • 🫡 1
Post #845 9.35K
Революция, походу, происходит не только в сфере ИИ

Держите трейлер игры Unrecord. Это реалистичный иммерсивный шутер, где игроку нужно расследовать уголовные дела, а сюжет, по словам разработчиков, можно сравнить с детективным романом или триллером.

И как оказалось, этот трейлер сделан полностью на геймплее игры, т. е. без какой-либо реальной съёмки.

В вишлист добавлять тут.

#новости
  • 🔥 22
  • 🤯 10
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🌭 1
Post #842 4.63K
Реддитор показал прототип Pokemon Go на максималках

Это AR игра про сыщика, основывающаяся на вашем местоположении. В ней вам предстоит разыскивать существ по различным уликам, используя мультитул, которым вы управляете в реальном мире. Доработки, конечно, нужны, но механики уже выглядят увлекательно.

Какую игру вы бы хотели видеть в такой AR интерпретации?

#reddit #ar #mobile
  • 🔥 38
  • 👾 5
  • 👍 1
  • 🌭 1
Post #840 4.58K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 8
  • 🌭 5
  • 👍 3
Post #838 4.96K
​Как работает погода в играх: дождь, снег, потоки ветра и скайбоксы

Погодные явления помогают игре выглядеть естественнее благодаря тому, что мы привыкли к ним в реальности. Они поддерживают атмосферу, работают на красоту окружающей среды и дополняют игровой процесс.

В статье разбирают основные способы реализации популярных погодных механик в играх.

#теория #левелдизайн
  • 👍 14
  • ☃ 5
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 💩 1
Post #836 3.51K
Как удлинить геймплей игры и повысить её реиграбельность

Короткая игра может разочаровать игроков, но есть несколько способов увеличить её продолжительность и сделать более интересной для переигрывания. Вот несколько рекомендаций:

— Создание нелинейного мира. Если игроки видят, что их действия влияют на окружающий мир, это может мотивировать их по-разному исследовать игровую среду.

— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию имеют высокую реиграбельность благодаря процедурной генерации уровней и внезапным событиям.

— Бесконечный рост. Добавление системы прокачки игроков или возможности модифицировать квесты может привести к увеличению продолжительности игры.

— Акцент на крафте. Игрокам может быть интересно создавать различные предметы из имеющихся ресурсов, что добавляет разнообразие в геймплей.

Эти рекомендации помогут удлинить геймплей и сделать игру более переигрываемой, что может увеличить её популярность среди игроков.

Подробнее про каждый из советов в статье.

#советы #геймдизайн
  • 👍 11
  • 🔥 2
  • 🌭 2
Post #834 4.13K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 10
  • ❤ 1
  • 🥰 1
  • 🌭 1
Post #833 3.81K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
  • 🫡 6
  • ✍ 2
  • 👍 2
Post #832 4.35K
​Как удержать игрока в игре: секреты ретеншна

Для того, чтобы привлечь игроков обратно и удержать их в игре, необходимы механики ретеншна. Существуют несколько способов их реализации. Записывайте:

— Создание игрового мира, в который игрок может инвестировать своё время и ресурсы, например, покупая дома, строительство городов или декорирование транспорта. Такие объекты становятся для игрока ценными, и он не захочет их покидать. Отличным примером такой игры является Minecraft, где каждая постройка и каждый блок становятся инвестицией в игровой мир.

— Награды за ежедневный вход в игру – это уже ставшая привычной механика для мобильных игр.

— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Недостатком этого подхода является то, что для создания нового контента требуется время и деньги.

— Интересный и завораживающий сюжет, резкие сюжетные повороты и привлекательные персонажи могут также сильно повлиять на ретеншн игрока.

— Социальные взаимодействия также могут привлечь и удержать игрока. Участники сообщества взаимодействуют друг с другом, что сближает их и привязывает к игре. Однако также возможны конфликты между игроками, поэтому добавление соревновательного элемента может сделать игру более интересной и привлекательной.

— Игровая экономика может привлечь азартных игроков, которым нравится управлять своим имуществом и развивать его.

— Возможность творческой самореализации и создание собственного контента может стать причиной для возвращения игрока. Это особенно важно для игр, в которых можно создавать что-то новое, опять же как Minecraft.

Более подробно о механиках ретеншна и их классификации можно прочитать в этой статье. Там же можно найти способы вернуть "ушедших" пользователей.

#советы #геймдизайн
  • 👍 14
  • 🔥 2
  • 🌭 1
  • 🗿 1
Post #831 4.1K
Реддитор показал интересный вариант рогалика. Игровое поле выполнено в виде кубика Рубика. Нужно вращать грани кубика и нужным образом совмещать ячейки персонажей, оружий, заклинаний и монстров.

Страница игры, кстати, уже доступна в Steam. Игру можно добавить в желаемое.

Спидкуберы вошли в чат.

#reddit
  • 👍 44
  • 🔥 11
  • 💩 4
  • 🤮 3
  • 🌭 1
Post #830 4.4K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🔥 10
  • 🌭 2
  • 🍌 2
  • 👍 1
  • 🫡 1
Post #828 4.13K
​Релиз The Last of Us I вышел не очень удачным

Многие геймеры столкнулись с проблемами нестабильного FPS, долгого запуска игры и различными багами.

К счастью, игровое комьюнити смогло решить проблему с оптимизацией — нужно лишь заменить версию одной из библиотек для декомпрессии файлов. После этого производительность игры заметно повышается.

Сравнить графику на различных настройках и платформах можно на видео ниже. Напомним, что игре уже 10 лет.

#новости
YouTube The Last of Us Part I | PC vs PS5 | Graphics Comparison & Steam Deck Performance Buy games at Instant-Gaming for all platforms with discounts! https://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits Win a game a month with my Instant-Gaming contest. To participate, all you have to do is choose any game in Stock from their website: https://www.instant…
  • 👍 7
  • 🍌 4
  • ❤ 1
  • 🤔 1
  • 🎉 1
Post #826 3.72K
​В дополнение к ИИ инструменту выше: Unity проанонсила "уникальную экосистему ИИ"

Судя по лаконичному трейлеру, инструмент сможет работать не только с кодом, но и со сценой и даже с 3D-объектами (хотя непонятно пока, будут ли они процедурно генерироваться или же просто браться с какой-то базы). Но благодаря ему вы наконец сможете создать игру с летающими инопланетными грибами.

Тут уже можно записаться на бету.

Окей, Unity, сделай мне игру, где Си Джей будет сражаться в космосе против зомби из майнкрафта под лютый фонк.

#новости #unity #ai
YouTube Unity AI Unity AI. Here to bring you flying alien mushrooms 🍄 Curious? Apply to be a Unity AI Insider: https://on.unity.com/40b3S4k Follow Unity on social: 🐤 Twitter: https://on.unity.com/42Lbmwz 👩🏻‍🏫 LinkedIn: https://on.unity.com/3R2RKOc 📸 Instagram: https:/…
  • 👏 13
  • 🤡 8
  • 🤩 2
  • 🤮 2
  • 🍌 1
Post #825 3.68K
​AI ассистент для редактора Unity3D

Инструмент обещает быть полезным. А именно:

— встроенный чат с ChatGPT (с поддержкой 4 версии);
— система диалогов на основе GPT;
— написание компонентов по небольшому текстовому описанию;
— генерирование и редактирование графических ресурсов через DALL-E;
— отладчик кода на основе ИИ;
— ИИ-генератор полноценной документации к вашему коду;
— интеграция с Whisper API;

Вот небольшое демо инструмента. Просят за это всё 20$.

Ссылка на инструмент

#инструменты #unity #ai
YouTube GPT AI Dialogue System & Tools - Preview https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-dialogue-system-tools-144575 Elevate Your Unity Development with GPT AI Dialogue System & Tools! Discover GPT AI Dialogue System & Tools for Unity - the ultimate suite of tools that harnesses the power…
  • 🔥 8
  • 👍 3
  • 🤯 3
  • 🤮 2
  • ❤ 1
Post #824 3.92K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 8
  • ⚡ 4
  • 🫡 3
  • 👍 2
  • 🌭 2
Post #823 18.5K
​Уже успели заценить новый дым в CS2?

Ещё на прошлой неделе Valve зарегистрировала торговую марку "CS2", что подтвердило слухи в сети — будет полноценная Counter Strike 2. Игра выйдет на движке Source 2 (которому скоро стукнет десяток, кстати).

На днях, после официального анонса, стартовал бета-тест игры. Самой обсуждаемой темой, наверное, стал новый "отзывчивый" дым. И не без причины: теперь игра использует динамические объёмные частицы, которые взаимодействуют с окружением и реагируют на свет, выстрелы и взрывы. Например, пули и гранаты могут разгонять дым, он будет проникать в открытые окна и двери, а частицы дыма работают с единой системой освещения для создания более естественных эффектов. Вот, кстати, как это выглядит.

Релиз игры запланирован на это лето.

P.S. Зная вальву, до CS3 уж точно не дойдёт.
  • 🔥 13
  • 👍 7
  • 😍 1
  • 🌭 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →