TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
944
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #800 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #799 4.49K
​Как разработчики используют зимний сеттинг в качестве инструмента

Может показаться, что зима в играх — такая же пора года, как и остальные. Но она одно из самых богатых на смысл время: в религиозном и культурном планах.

В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk — это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом в ролике:

https://youtu.be/D3FxuchHuS8

#геймдизайн
YouTube Зима как инструмент разработчиков http://bit.ly/3XC85ww — наш курс, где мы учим делать модели окружения для видеоигр — зимние тоже erid:Kra23p88B https://bit.ly/3ZHWQoe — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23XPYQ В The Last Of Us зима помогает…
  • ❤ 9
  • ☃ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🌭 1
Post #798 5.29K
Разработчики на реддите поделились интересным инструментом для Unity — Hot Reload

С этой тулзой можно редактировать C# код прямо во время проигрывания игры, не дожидаясь компиляции. Разработчики провели исследование и выяснили, что их команда суммарно тратит много времени, пока ждёт компиляции проекта. Поэтому такой инструмент призван экономить время и деньги.

Разработчики обещают простую интеграцию в редактор, надёжность и скорость даже в больших проектах. Инструмент бесплатный, но есть и платные тарифы:

hotreload.net

#инструменты #unity
  • 🔥 39
  • 👍 3
  • 🌭 1
  • 🍌 1
Post #796 4.3K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 9
  • 🔥 5
  • 🌭 2
  • 🍌 2
  • 👍 1
Post #795 4.17K
​Разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы

По словам руководителя, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения. «Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому при включении спринта мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Мы, кстати, уже рассказывали про визуальные эффекты, которые создают ощущение скорости, а также про другие уловки разработчиков.

Источник

#новости
  • 🤯 16
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 🍌 1
  • 🍓 1
Post #794 4.36K
​20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Автор подборки пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. Вот некоторые из них:

— Наигранность очень важна. Играйте в игры не только для развлечения (как игрок), но и для изучения (как разработчик);
— Не пишите свои тулзы, если можно взять готовое и допилить напильником;
— Интересуйтесь работой вокруг вас, люди в вашей компании — огромный источник опыта и информации по всем аспектам создания и продвижения игр.
— Снимите розовые очки и забудьте про «игру мечты» на какое-то время.
— Не стоит “за бесплатно” делать то, что любите, если вам готовы за это заплатить.
— Если планируете работать в команде, развивайте софт-скилы: коммуникабельность, доброжелательность, ответственность.
— Учите фундаментальные знания — практические знания быстро устаревают, а фундаментальные — никогда.

Ещё больше советов в статье.

#советы
DTF 20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр — Gamedev на DTF Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от…
  • 👍 11
  • 🥰 4
  • 🔥 2
  • 😁 2
  • 🍌 2
Post #792 4.68K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 7
  • 🔥 2
  • 🥰 1
  • 🎉 1
  • 🍌 1
Post #791 4.97K
​Бесплатный генератор тайлов

Тайлы — небольшие фрагменты большого изображения, с помощью которых можно создать двухмерную игровую локацию. Разработчик Yusa Studios упростил работу с ними, разработав особый генератор тайлов. Его можно использовать для любых двухмерных игр с видом сбоку или сверху.

Вам нужно загрузить в генератор всего девять тайлов, созданных вручную. На их основе программа создаст целый набор разнообразных тайлов, чтобы с его помощью можно было заполнить уровень.

#2d #инструменты
YouTube TIleset generater version 0.3 update: release note It is a simple tileset generator i made using godot. Feature includes: 1. Wang tileset generator 2. Blob tileset generator 3. Supports any size multiple of 8. 4. Supports Layering 5. Able to change each tile on own or 6. Can generate extra tile on demand…
  • 👍 23
  • 🔥 3
  • 🍌 2
  • 🍓 1
Post #790 4.76K
​Вчера в сети появилось превью Hogwarts Legacy

Журналисты сразу обратили внимание на боевую систему: игрок может экипировать четыре заклинания разных видов. Если их умело комбинировать, то бой превращается в динамичную потасовку, где враги постоянно разлетаются в разные стороны. Также был оценён хорошо проработанный открытый мир и большое количество побочных квестов. Больше деталей в статье.

Испытать экспекто патронум можно будет уже 10 февраля на ПК и консолях.

https://youtu.be/uo_MIqFtlUc

#новости
YouTube Hogwarts Legacy: The Final Preview We finally got to play a couple hours of Hogwarts Legacy, arguably the first true big-budget, AAA attempt at a Harry Potter game. We liked what we played! Watch the video for our full hands-on impressions. Previewed by Luke Winkie.
  • 🔥 11
  • 👍 4
  • 💩 4
  • 👎 1
  • 🥰 1
Post #789 5.12K
Реддитор показал простую и понятную реализацию механики избежания столкновений, основанную на рейкастах.

Принцип простой: несколько разнонаправленных рейкастов определяют направление ближайшего коллайдера и корректируют направление движения NPC. Может оказаться полезным, где использование более сложных алгоритмов, как A*, окажется избыточным.

#reddit #теория
  • 🔥 45
  • 👍 15
  • 🤔 2
  • 🍌 1
Post #788 5.41K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 7
  • 🥰 4
  • ⚡ 1
  • 😁 1
  • 🍌 1
Post #787 5.42K
​99 советов геймдизайнеру

Хорошая статья, в которой автор перечисляет с первого взгляда простые, но дельные советы, которые помогут геймдизайнерам или разработчикам игр, особенно начинающим. Каждый из советов можно представить в паре слов, что удобно для сохранения в заметках. И у каждого из советов ёмкое описание:

Первая часть
Вторая часть

#советы #геймдизайн
  • 👍 13
  • 🍌 1
Post #786 4.68K
Много постов про Doom не бывает

Когда-то писали про классический Pong, реализованный в инспекторе Unity. Теперь нашлась рыба покрупнее: полноценный тот самый Doom, запущенный во всё том же инспекторе редактора.

Вот репозиторий проекта. Процесс установки достаточно прост: нужно установить пакет по ссылке с Git и добавить компонент DoomedComponent на любой объект.

Наконец достойный движок для Doom.

#unity #doom
  • 🍌 16
  • 😁 7
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 🤔 2
Post #785 4.53K

Forwarded from Представляешь,

фанат объединил Legend of Zelda и DOOM в рамках бесплатного проекта

Разработчик с ником DeTwelveGames выпустил модификацию, в которой соединил оригинальную Legend of Zelda и шутер DOOM. От первой игры разработчик позаимствовал текстуры, квесты, головоломки и механики, а от второй — 3D-окружение.

Поиграть в неё может любой желающий по ссылке.
  • 👍 23
  • 🔥 8
  • 👎 1
  • 🌭 1
  • 🍌 1
Post #784 5.23K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 12
  • 👍 4
  • 🔥 1
Post #783 4.58K
​​Необычные тактики, которые помогут при пиаре игр

Разработчики Angry Birds вместо того, чтобы пиарить игру, начали делать мультимедийный контент. То есть они показывали не просто игру и механики, а контент, на который приятно смотреть. Они рассказывали историю своей игры, своего бренда. Компания выпустила более сотни эпизодов мультсериала.

Bethesda перед выпуском Skyrim решила провести необычный конкурс. Они пообещали подарить ключ Steam, который даст любую игру ZeniMax/Bethesda. Для победы нужно было родить ребёнка в день выпуска игры, а по документам назвать его Довакин. И это сработало — ребёнок получил доступ к играм издателя. Сама история вызвала немалый резонанс, чем и распиарила игру.

Ещё больше историй пиара и советов в маркетинге тут:

https://tprg.ru/94cF

#инди #история
  • 🔥 19
  • 💩 4
Post #782 4.64K
​Шесть типов самых продаваемых игр

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг и тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра. А чтобы понять, что делает игры успешными, стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.

В статье разобрали 6 видов игр с характерными особенностями, которые будут хорошо продаваться. Так что если ваш проект только на этапе генерации концепта, то вам сюда:

Ссылка на статью

#геймдизайн
  • 👍 15
  • 🔥 4
  • 👎 2
Post #781 4.88K
Инструмент для сохранения позиций камеры на сцене и объектах в Unity

Реддитор поделился полезным инструментом для редактора, в котором можно сохранять позицию камеры на сцене, а так же на объектах сцены и проекта. После этого можно быстро перескакивать по нескольким таким "сохранениям".

Страница на GitHub

#инструменты #unity
  • 🔥 18
  • 👍 6
Post #780 5.02K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 👍 10
Post #779 4.77K
​Двери — страшный сон геймдизайнера

Может не самый очевидный, но реальный факт — двери всё усложняют. И даже банальный способ убрать дверь из дверного проёма решает не все проблемы. В видео объясняют почему так и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация:

https://youtu.be/xrMR8Dwd6f0

#геймдизайн #левелдизайн
YouTube Двери — страшный сон геймдизайнера https://bit.ly/3tgwayG — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация. Наш…
  • 👍 7
Post #778 5.72K
Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ

Небольшой гайд про использование ИИ в генерации графических ассетов. В статье автор рассказывает про процесс генерации 2D-персонажа с помощью ИИ и анимирование его через 3D анимацию из Mixamo. Отличный вариант для сольных инди-разработчиков, но, разумеется, подойдёт для всех, особенно с ограниченными ресурсами.

Статья

#2d #ассеты
  • 🔥 29
  • 👍 3
  • 🤡 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →