TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #656 4.28K
​Пасфайндинг — как боты в играх находят путь к цели

Боты — не люди. Им не тыкнешь на карту и не скажешь «иди сюда». Боты понимают лишь примитивные команды, например «10 шагов вперед» или «поворот направо». Как же тогда научить их находить путь до точки в обход препятствиям и стенам? Для этого разрабатываются специальные алгоритмы поиска пути. Самые популярные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры.

Обо всех них и о принципе пасфайндинга можно почитать в этой статье:

https://tprg.ru/lAGp

#теория
  • 👍 17
More from @make_game
  1. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  2. Oct 11, 2026Post #2132
  3. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  4. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
  5. Oct 11, 2026Как Godot переименовывает символы с учётом контекста Переменная называется speed в несколь…
  6. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →