TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.63K
Photos
960
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #423 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #421 3.52K
Какие ещё подобные лайфхаки знаете?
Post #420 3.77K
​Создаём VHS фильтр на Unreal Engine

Олды тут?

VHS — это кассетный аналоговый формат видеозаписи. В его честь назвали видеоэффект, который создаёт на картинке шум и всякого рода артефакты. Подобные «помехи» свойственны старым видеомагнитофонам.

В ролике автор поэтапно создаёт такой эффект. Применять можно как часть геймплея, так я в каких-либо отдельных механиках (для камер наблюдения, например):

https://youtu.be/hZQ0__Y15ls

#ue #графика
YouTube VHS Effect in UE4/UE5. Downloads for Patrons In case You want to support my stuff, please visit my Patreon page: https://www.patreon.com/YourSandbox
Post #419 3.77K
​Как левел-дизайнеры манипулируют игроком и влияют на его эмоции

Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему:

https://tprg.ru/So10

#левелдизайн
Post #418 4.09K
​Работа с Git в Unity

Git — система контроля версий, которой часто пользуются разработчики внутри команды.

В видео автор рассказывает про установку Git, про базовые операции, про загрузку и скачивание данных и про слияние веток.

https://youtu.be/f9U53MllK10

#unity #инструменты
YouTube 🔀Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial] В одном из прошлых видео я попытался показать зачем нужен git, и показать как пользоваться основными его функциями, если вы работаете в одиночку. Но git также имеет множество фич позволяющих серьезно упростить работу в команде, синхронизацию кода и других…
Post #417 3.82K
​Вводный урок по Unity Shader Graph

Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg.

В ролике автор рассказывает про установку инструмента, про его интерфейс и создаёт простой шейдер цветных вертикальных полосок.

https://youtu.be/Fs281TLjN8U

#unity #графика #начинающим
YouTube Shader Graph. Unity. Часть 1. Серия видео посвящена такому инструменту в Unity, как Shader Graph. В этой части расмотрена установка программируемого конвеера рендеринга - Lightweight Render Pipeline, показано назначение входа PBR Мастера - Альбедо, и создан шейдер дающий вертикальные…
Post #416 3.83K
Как стерпеть эту боль?
Post #415 3.87K
​Поиск пути до цели в Unreal Engine

Пасфайндинг может использоваться в управлении ботами и НПС, чтобы не прописывать вручную их путь. В ролике автор рассказывает, как настроить поиск пути, используя Navmesh и блюпринты:

https://youtu.be/fQ9_Qh0yFEg

#ue
Post #414 4.21K
​70 советов и лучших практик по Unity

Материал 2016 года, но большинство пунктов остаются актуальны и по сей день. Придерживаясь этих советов, вы сбережёте своё время и сделаете разработку более комфортной. Вот некоторые из советов:

— Сделайте каждую сцену запускаемой. Это ускорит процесс тестирования.
— Размещайте весь код в пространстве имён. Это поможет избежать конфликта со сторонним кодом.
— Не используйте строки ни для чего, кроме отображения текста.
— Не позволяйте заспауненным объектам путать иерархию. При спавне устанавливайте родителя.
— Используйте методы расширения, чтобы сделать синтаксис более удобным и простым.
— Отделяйте интерфейс от игровой логики.

https://tprg.ru/Tdh7

#unity #советы #начинающим
Post #413 3.89K
Реддитор показал удобную модульную систему строительства домов.

Тут есть разные кисти для разных стилей. У каждой кисти свой модуль стен, дверей, окон и оснований.

#reddit
Post #412 3.78K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Post #410 4.28K
​Aseprite — редактор для пиксель-арта

Aseprite заточен исключительно для пиксель-арта. Включает в себя все необходимые интуитивные инструменты. Есть готовые цветовые палитры, например геймбоя или NES, и в целом работа с палитрами очень гибкая. Также есть таймлайн для создания анимаций.

Приобрести редактор можно прямо в Steam.

Держите обзор Aseprite, где можно узнать все его основные возможности:

https://youtu.be/hDNJHFa6OP4

#2d #инструменты
YouTube ASEPRITE ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ССЫЛКА НА МОЮ ГРУППУ -https://vk.com/topintheworld1337 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ МОЙ СЕРВЕР ДИСКОРД -- https://discord.gg/nUFJ648Kzv ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ путь к палитре - \папка куда вы сохранили aseprite\ste…
Post #408 4.06K
​Делаем механику взлома замка на Unity

Такая механика встречается, например, в Fallout 3 и Dying Light. Суть заключается в том, что вам нужно методом проб подобрать нужный угол отмычки, чтобы открыть замок. Часто ошибаетесь — отмычка ломается.

https://youtu.be/68iYL-rktQ4

#unity #повторялка #3d
YouTube Lock Picking Mechanic in Unity Compare your code to mine ;) https://github.com/ZeppelinGames/ Join my Discord: https://discord.gg/jGrvVfb Check out my games! https://zeppelin-games.itch.io/ PC Specs: -Intel Core i7-8750H -Windows 10 Home 64 bit -16GB RAM -NVIDIA GeForce GTX 1050 -1TB…
Post #407 3.61K

Forwarded from История IT

​Третье ноября – неофициальный день геймера. Потому что сегодня родился Гейб Ньюэлл – миллиардер, гендиректор Valve, создатель Half Life. Но вместо перечисления регалий Ньюэлла, лучше расскажем вам об интересных фактах из его биографии.

• По заветам великих, Ньюэлл бросил колледж и с головой ушел в работу в Microsoft. Мало кто знает, но именно он был исполнительным директором первых трех версий Windows. Уже за время работы в компании Ньюэлл стал долларовым миллионером.

• Работа в Microsoft надоела Ньюэллу в 96-ом. Он с детства был фанатом видеоигр и очень давно хотел основать свою компанию. Так и появилась маленькая, но очень гордая Valve Corporation.

• Вдохновение для Half-Life разработчик черпал из детства. Захватывающий шутер берет свои корни из любви Ньюлла к сериям Doom, Resident Evil и даже Mario 64.

• С денег от Half Life Гейб запустил Steam – сегодня сервисом пользуется более 25 млн человек. В дальнейшем такие хиты как Dota 2, Counter-Strike, Portal и Team Fortress выходили именно на платформе от Valve.

• Сегодня состояние Гейба Ньюэлла оценивается в $3,9 млрд. Он является большим фанатом My Little Pony, коллекционирует ножи и любит стейки средней прожарки.

• У Ньюэлла два глаза, по две руки и ноги, двое детей, одна яхта за $100 млн. Какие нужны доказательства, что цифру "три" Гейб просто не любит?
Post #406 3.33K
Кто вчера праздновал?
Post #405 3.86K
​Делаем механику крюк-кошки на Unreal Engine

С помощью крюк-кошки можно дополнить исследование мира, помочь пользователю добираться в труднодоступные места и просто разнообразить геймплей. В ролике автор использует блюпринты.

https://youtu.be/Mu4oJvirSGc

#ue #повторялка #3d
YouTube How To Make A Grappling Hook - Unreal Engine 4 Tutorial Hey guys, in today's video, I'm going to be showing you how to create a grappling hook system for your games in Unreal Engine 4. In this, the player will shoot a grappling hook, and the player will 'fly' over to where this landed. You can also hit right mouse…
Post #404 3.79K
Вы когда-нибудь видели голубя, делающего подкаты?

А благодаря геймдеву и этому реддитору это возможно увидеть.

#reddit
Post #402 3.55K
​У Unity вышел инструмент Metacast. Он позволяет в реальном времени транслировать объёмное видео

Таким образом можно виртуализировать просмотр спорта, например. Только представьте, вы сами можете управлять камерой и выбирать ракурсы. И всё это в риалтайме.

Есть в этом инструменте и более практическое применение. С его помощью судьи могут более точно оценивать спортсменов, так как у них будет доступ ко всем ракурсам в любой момент времени.

Страница у Metacast уже есть, но там пока не густо:

https://tprg.ru/6QXl

#unity #новости
YouTube Unity Metacast
Post #401 3.81K
​10 советов начинающему геймдизайнеру. Часть 2

6. «Интересно разрабатывать» и «интересно играть» — не одно и то же. Игрокам нет дела до того, что вам понравилось создавать что-то. Они хотят, чтобы созданная вами игра развлекала, а ваша задача — предоставить им это.

7. Готовьтесь к тому, что вы будете отказываться от наработок, которыми гордитесь по праву. И этого не избежать. Игра постоянно меняется. Решения, которые работали в предыдущей версии игры, могут совсем не подходить для текущей.

8. Всё, что вы узнаете, делает вас лучше. Геймдизайнеры, грубо говоря, занимаются симулированием реальности. И чем лучше вы понимаете мир, тем лучше вы его можете воссоздать. Путешествуйте, слушайте подкасты, занимайтесь хобби, смотрите разносторонние фильмы. И вам интересно, и для работы полезно.

9. Аврал — это разрушительная сила, а не романтика. Команда начнёт выдавать постоянно ухудшающийся результат и плодить баги, а недостаток сна убьёт мотивацию и силы на работу. Старайтесь такого не допускать.

10. Геймдизайнер, как девопс — мало кто по-настоящему понимает суть их работы. Будьте готовы к этому, когда будете рассказывать о своей профессии.

Детальней про эти советы в статье:

https://tprg.ru/mzOM

#советы #геймдизайн #начинающим
  • 👍 1
Post #400 3.77K
10 советов начинающему геймдизайнеру. Часть 1

1. Работа геймдизайнера заключается не в генерации идей, а в отборе хороших. У ваших коллег постоянно будут возникать новые идеи для игры. Ваша задача — не отказать им, потому что они «не геймдизайнеры», а отобрать лучшие из них и воплотить в реальность.

2. Выбирайте более простой дизайн. Всегда есть желание сделать систему более сложной, но нужно помнить, что мы это делаем для себя, а не для игроков. Если сложный дизайн заслонит функционал, то какая от него выгода?

3. Инновация — процесс эволюционный, а не революционный. Не нужно зацикливаться на попытках заново изобрести колесо. Используйте опыт других геймдизайнеров и их успешных игр, потом сфокусируйте свои усилия на одной-двух инновационных особенностях, которые сделают из вашей игры что-то новое и интересное.

4. Разработка игр — социальный экспириенс. Помните, ваша цель — сделать хорошую игру, а не игру, которая больше всего понравится дизайнерам. Поэтому позвольте себе и другим свободно делиться мыслями, чтобы в будущем они сформировали наилучшие идеи.

5. Подходы к геймдизайну могут быть разными. Нет единственного правильного способа сделать хорошую игру. Помните это, когда будете спорить с другим дизайнером, потому что ваши решения отличаются. Вы победите не тогда, когда собеседник примет вашу сторону, а когда вы предоставите игрокам объективно правильный опыт.

Детальней про эти советы в статье:

https://tprg.ru/mzOM

Вторая часть советов будет в следующем посте.

#советы #геймдизайн #начинающим
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →