TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #989 3.86K
Как реиграбельность заставляет перепроходить игры

Многие разработчики мечтают о том, чтобы его игру хотелось перепроходить. Но как достичь этого?

В этом видео исследуют методы создания игр с высокой реиграбельностью — расскажут, как разработчики делают свои игры увлекательными для многократного прохождения, раскрывая различные приёмы — от внедрения элементов случайности до временного блокирования контента.

https://youtu.be/HC_VHykWEpk?si=yGV4ziw1cq_qWeYX

#геймдизайн #советы #теория
YouTube РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры Записывайтесь на курс по левел-дизайну OutBlock: https://bit.ly/3eTGxgR А по промокоду MEDIA будет дополнительная скидка 10%. Кстати, она суммируется с другими скидками. В этом видео разбираемся, как делают самые реиграбельные игры. Наверное, каждый разработчик…
  • 👍 6
  • 🔥 2
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  2. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  3. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  4. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  5. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  6. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →