TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #970 3.85K
​Как устроена и работает лучшая часть графики — частицы

Частицы присутствуют в играх повсюду: они формируют взрывы, создают листву и вспыхивают в искрах от сварки.

В видео рассказывают, как создаются частицы, почему они так популярны среди разработчиков, и в каких случаях их применяют — и всё это на примерах.

https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd

#графика #теория
YouTube ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц https://bit.ly/43KPmko — курс 3D-дженералист erid:Kra246F1d https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
  • ❤ 7
  • 👍 2
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  2. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  3. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  4. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  5. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  6. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →