TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #955 3.67K
​Оптимизация графики в играх: обнаружение проблемы, способы оптимизации и портирование

Даже замечательную игру можно испортить низким FPS или плохой графикой.

Первым шагом для улучшения производительности следует познакомиться с профилировщиком. С его помощью вы сможете выяснить, в какие моменты игра загружает различные ресурсы.

Затем необходимо приступить к очевидным мерам, таким как настройка дальности прорисовки, использование Occlusion Culling и оптимизация рендеринга объектов в пакеты (batching). После этого стоит задуматься об уровне детализации объектов — нет смысла детально рисовать объект, находящийся в километре от игрока.

При портировании игры на более слабое железо, по крайней мере, следует ограничить использование постобработки (например, сглаживания).

Детальней про оптимизацию графики читайте в этой статье.

#советы #графика #оптимизация
  • 👍 11
  • 🔥 2
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  2. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  3. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  4. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  5. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  6. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →