TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #873 4.29K
Приёмы, которыми пользовался арт-директор Rockstart North в дизайне окружения

Арт-директор Rockstar North, Мириам Беллар, поделился приемами и книгами, которыми пользовалась его команда при создании локаций для GTA V. Он рассказал о важности композиции визуальных элементов, чтобы привлечь внимание игрока и создать глубину пространства. Также он отметил, что форма объектов и их линии могут вызывать определенные эмоции у игроков, и дизайнеры могут использовать "маркеры" для направления внимания игрока.

— Команда старалась следовать законам композиции, особенно в местах, где игрок мог предсказать положение камеры, чтобы создать гармоничные картинки для игрока.

— Использование повторяющихся элементов и изменяющихся размеров позволяло игрокам ощутить глубину пространства. Также использование частиц пыли помогало создать ощущение удаленности объектов.

— Форма объектов имела значение, где волнистые линии и круги создавали безопасное ощущение, острые углы и ломанные линии ассоциировались с боевой обстановкой, а строгие горизонтальные и вертикальные линии вызывали ощущение стабильности и покоя.

— Дизайнеры использовали "маркеры", такие как "белый магнит", чтобы привлечь внимание игрока и помочь ему ориентироваться в игровом мире.

Подробнее про эти пункты и ещё многое про дизайн окружения можно почитать в этой статье.

#левелдизайн #теория #советы
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 🔥 2
More from @make_game
  1. Oct 10, 2026Как SuperSplat сократил память для тяжёлых 3D-сцен В Gaussian Splat-сцене могут быть милли…
  2. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  3. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  4. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  5. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  6. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →