TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #742 9.05K
​Оптимизация игр на Unity

Это статья об оптимизации самого проекта, игрового мира и ассетов. Про оптимизацию кода мы уже говорили в этом посте.

В статье рассказывается о редукции полигонов моделей и про изменение LOD’а, а также про батчинг, оптимизацию текстур и настройку камеры. В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:

— Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).
— Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.
— Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.
— Не забывайте про батчинг.
— Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.
— Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.

Подробнее:

https://tprg.ru/BApk

#советы #оптимизация #unity
  • 👍 29
  • ❤ 1
  • 🔥 1
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026🧑‍💻 Какие навыки помогают вам в разработке в 2026 году? Что вы чаще используете в работе…
  2. Oct 12, 2026Как перенести тактильную механику на геймпад В Scritchy Scratchy игрок стирает покрытие би…
  3. Oct 12, 2026Как задать редкость и количество лута в Godot После победы над врагом нужно решить две вещ…
  4. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  5. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  6. Oct 11, 2026Post #2132
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →