TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #25 7.15K
​Советы по оптимизации проектов на Unity

Придумать и разработать игру — это только половина задачи. Нужно её ещё отдебажить и оптимизировать. Держите жирную подборку советов и лучших практик по оптимизации игр на Unity. Вот парочка из них:
— Забудьте про FindObject(), ведь при его использовании происходит перебор всех объектов на сцене. Если есть возможность, сохраняйте на нужные объекты ссылки.
— По этой же причине не рекомендуется использовать Camera.main, потому что на самом деле происходит вызов метода FindObjectWithTag("MainCamera"), что опять приводит к перебору всех объектов. Вместо этого лучше закешировать камеру.
— Избегайте использования Vector3.magnitude, так как это включает в себя извлечение квадратного корня, что является ресурсозатратной операцией. Лучше использовать Vector3.sqrMagnitude и сравнивать его со значением, возведённым в квадрат — такая операция куда менее ресурсозатратна.
— Не забывайте про Culling — скрытие объектов игрового мира, которые не попадают в пределы камеры. За это игра вас сильно поблагодарит.

Все советы можно найти тут: https://tprg.ru/5dCS
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026Как задать редкость и количество лута в Godot После победы над врагом нужно решить две вещ…
  2. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  3. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  4. Oct 11, 2026Post #2132
  5. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  6. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →