Правила игр от Сида Мейера, которые поменяли геймдизайн
Держите 7 приёмов от создателя Civilization и Sid Meier’s Pirates!:
1. Основа геймдизайна — психология игрока. Те или иные решения должны быть основаны на предполагаемом психологическом портрете игрока.
2. Удовольствие получает игрок, а не геймдизайнер или компьютер. Игра может быть привязана к реальности, но не обязана имитировать её полностью. Иначе непредсказуемые факторы могут лишить игрока всего удовольствия.
3. Игра — это серия интересных решений игрока. Единственно правильного решения быть не должно. Каждое решение — это приобретение одного за отказ от другого.
4. Выбор должен быть обоснован. Чтобы игрок мог принимать осмысленные решения, у него должна быть для этого вся необходимая информация. Игрок не захочет принимать решения вслепую, но и не должен перенасыщаться информацией.
5. Хороший дизайн — это персонализация опыта каждого игрока. На этапе разработки важно продумывать как можно больше неожиданных сценариев поведения игрока.
6. Игра — это интерактивный сериал, где всегда есть следующая серия. Так создаётся удержание (ретеншн). Игра акцентирует внимание на том событии, которое только произойдёт.
7. Сид Мейер считает, что одна хорошая и цельная игра лучше, чем набор нескольких мини-игр. Обилие мини-игр отвлекает от основного геймплея.
Детальней про каждый из приёмов можно посмотреть тут.
#геймдизайн #советы
Post #689
10K
- 👍 48
- 🔥 5
- 💩 1