TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #589 3.69K
​Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios

Агентивность — способность у игрока проявлять свободу воли в игровом мире и ощущать своё влияние. Левелдизайнер частей Dishonored и Deathloop рассказала, как проявлять у игроков эту самую агентивность.

Важный компонент — возможность самостоятельно выбирать маршрут прохождения. Для этого не обязательно делать открытый мир, достаточно несколько вариантов исследований и перемещений по карте.

При этом не стоит перенасыщать окружение контентом и выбором. Игрок может быстро пресытиться и перестать обращать на них внимание.

Детальнее про агентивность и советы от дизайнера: https://tprg.ru/RlZu

#советы #геймдизайн #левелдизайн
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  2. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  3. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  4. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
  5. Oct 13, 2026Post #2143
  6. Oct 13, 2026Общая папка для работы Claude Code и Codex Луи-Франсуа Бушар собрал заметки, инструкции-ск…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →