TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1486 2.69K
Old but gold: перевод статьи про модульный левелдизайн в играх

Иногда кажется, что модульные ассеты делают уровень скучным и однообразным. А ведь на самом деле всё зависит от подхода к деталям и сборке.

Оказывается, даже у стен есть секреты — например, как сместить pivot, чтобы всё стыковалось идеально, или как обойтись без лишних мешей с помощью обводок и заглушек. И да, разрушенные статуи — не просто декор, а почти генератор уникальных комбинаций.

В статье — про подходы, мелочи и трюки, которые делают модульный уровень живым.

@make_game #теория #левелдизайн #советы
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 3
  • ✍ 2
More from @make_game
  1. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  2. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
  3. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  4. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
  5. Sep 30, 2026Как собрать физический 2D-рэгдолл в Godot 4 Персонажа собирают из узлов RigidBody2D: отдел…
  6. Sep 29, 2026Как один раз объявить ресурсы шейдера для C++ и пяти графических API В движке SETech интер…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →