TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1380 2.34K
Стоит почитать: повелители Doom

Это не просто история создания крутых шутеров, а рассказ о двух парнях, которые серьезно повлияли на игровую индустрию. Джон Кармак — гениальный кодер, помешанный на технологиях и оптимизации. Джон Ромеро — идейный вдохновитель, который с детства обожал игры, даже когда окружающие этого не понимали. Их путь — от сложного детства до создания id Software — отлично показывает, как увлечение играми может стать чем-то большим.

Книга подробно рассказывает, как создавались легендарные игры, какие проблемы возникали по ходу дела, и почему всё закончилось не так радужно. Но главное — как одна идея может изменить всю игровую индустрию.

#стоитпочитать #doom #история
  • ✍ 14
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 3
More from @make_game
  1. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
  2. Oct 2, 2026Как разделить управление меню и персонажем в Unity Input System Если меню и игровой процес…
  3. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
  4. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  5. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  6. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →