TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1375 2.78K
Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх

Хитбоксы — это основа игровой механики, о которой редко задумываются игроки, но без них не обходится ни один экшен или платформер. Они определяют, попадёт ли кулак в файтинге, пересечёт ли персонаж смертоносный лазер или проскользнёт ли сквозь шквал пуль.

Разработчики могут потратить кучу времени на настройку хитбоксов, делая их «честными» для геймеров, но при этом подстраивая под динамику игры. В Dark Souls они почти точно повторяют модель персонажа, а в shoot 'em up-играх нарочно уменьшаются, чтобы оставлять шанс на выживание. А в некоторых проектах, как Disc Room, хитбоксы даже реагируют на скорость и время, создавая дополнительные эффекты.

О том, как именно работают хитбоксы в разных жанрах и почему универсального решения для них нет, читайте в статье.

@make_game #теория
  • ❤‍🔥 11
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 😢 1
  • 🌭 1
More from @make_game
  1. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
  2. Oct 2, 2026Как разделить управление меню и персонажем в Unity Input System Если меню и игровой процес…
  3. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
  4. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  5. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  6. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →