TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1359 2.92K
Как продумать крутой интерьер?

Чек-лист от легендарного концепт-художника Feng Zhu.

1. Хорошая база — уже 90% успеха. Обычный квадрат — скучно. Меняется геометрия, добавляются референсы — пространство сразу оживает.

2. Одна функция — один стиль. Спальня, кухня, мастерская — главная задача помещения определяет детали.

3. Человеческий фактор. Без кровати, стульев, столов интерьер пустой.

4. Форма подчиняется функции. Камин — значит, нужны дрова, кочерга, дымоход. Всё логично.

5. Свет — важный элемент. Источники освещения задают настроение и упрощают навигацию.

6. Материалы создают характер. Камень, дерево, стекло — чем больше сочетаний, тем интереснее.

7. Атмосфера в деталях. Тиканье часов, потрескивание дров, движение занавесок — пространство оживает.

8. Личное пространство — не каталог. Без привычных вещей интерьер выглядит неживым.

@make_game #советы #левелдизайн #теория
  • 👨‍💻 6
  • ❤ 3
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
  2. Oct 2, 2026Как разделить управление меню и персонажем в Unity Input System Если меню и игровой процес…
  3. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
  4. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  5. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  6. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →