TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1328 2.78K
Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?

Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.

Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.

В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:

Ссылка на статью

@make_game #теория #графика #3d
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 1
More from @make_game
  1. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  2. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  3. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
  4. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
  5. Oct 2, 2026Как разделить управление меню и персонажем в Unity Input System Если меню и игровой процес…
  6. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →