6 спорных решений в геймдизайне
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
Post #1326
2.66K

- ✍ 8
- 👍 3
- ❤ 1