TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1302 2.53K
Кратко про теорию создания уровней

Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.

Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.

После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.

Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.

@make_game #теория #левелдизайн #основы
  • 👍 7
  • ✍ 3
More from @make_game
  1. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  2. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  3. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
  4. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
  5. Oct 2, 2026Как разделить управление меню и персонажем в Unity Input System Если меню и игровой процес…
  6. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →