Кратко за оптимизацию — почему время важнее полигонов
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
Post #1295
2.48K

- 👍 10
- ❤🔥 3
- 👎 1
- 🎅 1