TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1040 4.44K
​​Как боты прокладывают свой путь в игровом мире

Боты не как люди. Им нельзя показать карту и сказать "иди туда". Боты понимают только простые команды, например "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Как же их научить искать путь вокруг препятствий и стен?

Для этого создают специальные алгоритмы поиска пути. Самые известные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. Про такие и другие алгоритмы поиска пути и принципы их работы рассказывают в этой статье.

@make_game #теория
  • ✍ 5
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🤣 1
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  2. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  3. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  4. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  5. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  6. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →