TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1028 4.94K
​​Рекомендации по дизайну UX мобильных игр

Держите годную статью, в которой гейм-дизайнер с 10-летним опытом делится простыми, но практическими советами по дизайну интерфейса в мобильных играх. Этот опыт он наработал на данных, полученных от сотен миллионов пользователей игр, в разработке которых он принимал участие.

Сохраняйте краткую шпаргалку по некоторым пунктам:

— Основные элементы UI располагаем так, чтоб до них можно было легко дотянуться правше (как на картинке). А если разместить в самом удобном месте кнопку магазина, то получим dark-UX.

— В слайдерах крайний элемент должен быть частично виден и частично спрятан, чтобы помочь игроку понять, что там больше контента.

— Всплывающие окна лучше анимировать из кнопки, открытие которых она вызывает. Задний фон окна затемняем, чтобы сфокусировать внимание на окне. А по нажатию на затемнённый фон — закрываем окно.

— Если у всплывающего окна/уведомления есть важная информация, то кнопку закрытия лучше показать не сразу, а через пару секунд.

— Когда в окне у пользователя спрашивают Да или Нет, тот вариант, который выгодней для игры, располагаем справа.

— Иконка, вызывающая видеорекламу для вознаграждения игрока, должна выглядеть как кинематографическая хлопушка. Какую конкретно награду получит пользователь — лучше не сообщать, чтобы создать интерес.

— Для перетаскиваемых элементов ставьте опорные точки там, где это было бы логично для элемента или визуально удобно (чтобы не палец не перекрывал).

Детальней про каждый пункт и ещё много чего полезного с примерами в этой статье.

#геймдизайн #ux #ui #советы
  • 👍 13
  • ❤‍🔥 1
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  2. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  3. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  4. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  5. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  6. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →