TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1019 4.37K
Снова Doom. Снова там, где не ждали

На этот раз Doom вывели на матрицу кишечных палочек. Результат можно видеть на картинке выше (это заставка, если не поняли).

Аспирант Лорен Рамлан вырастила в специальном планшете 48х32 органический дисплей с кишечной палочки, у которой есть ген флуоресцентности. Так их можно было подсвечивать в нужном порядке, как пиксели. Правда FPS низкий — на один кадр уходит чуть меньше 10 часов. Поэтому, по расчётам автора, прохождение всей игры займёт около 600 лет.

В видео можно узнать подробней о процессе и посмотреть на реализацию такого монитора.

Сейчас это только вывод изображения, а не воссоздание игровой логики. Но для копилки игр Doom сойдёт.

#doom #новости
  • 😁 18
  • 💅 7
  • 🙈 4
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 1
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  2. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  3. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  4. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  5. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  6. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →