TGViewer
Channel Public Channel
MAGIlITY - DevLog

MAGIlITY - DevLog

@magility

СКАЧАТЬ ИГРУ:
https://buscando0s.ITCH.IO/magility

СВЯЗЬ:
buscando0s@mail.ru
@Buscando0s

TIKTOK.com/@magility
Subscribers
27
Photos
15
Videos
1
Links
9
Recent Posts 19 shown
Post #43 59
ШЕРСТИЛ ТЕЛЕГУ И ОЧЕНЬ РАД ЧТО ССЫЛКА t.me/Magility СВОБОДНА ТЕПЕРЬ
ПО БЫСТРОМУ ШУСТРОМУ ЗАНЯЛ КАК МОГ
Теперь мы имеем красивую прекрасную ссылку

P.s. Раньше было t.me/Magility_Official
Telegram MAGIlITY - DevLog СКАЧАТЬ ИГРУ: https://buscando0s.ITCH.IO/magility СВЯЗЬ: buscando0s@mail.ru @Buscando0s TIKTOK.com/@magility
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #42 86
В отпуске разработка идет куда легче и лучше чем в рабочие дни.

Поэтому я решил поделиться с Вами будущими потенциально используемыми иконками аспектов/элементов/стихий в крафте заклинаний.
Они должны отсылать нас к алхимическим древним обозначениям тех или иных вещей, поэтому на первый взгляд могут показаться чуждыми и непонятными, но вызвавшийся помочь (в который раз) мне художник огр, решает этот вопрос своим супер-мега большим мозгом и прямыми руками.
Лишний раз повторю, но все может поменяться в процессе, и то что вы видите сейчас не обязательно будет в "финальном" решении...

И хочу заанонсить то, что относительно скоро буду отправлять гифки с реализованной магией, взрывами, воздействием на окружение (максимальное которое мне позволят мои руки и скрипты) и врагов
  • 👍 6
  • ❤ 4
  • 🐳 2
Post #41 92
Поздравляем наш проект с первой накопленной крупной суммой!

Спасибо всем тем кто продолжает верить в проект, я его действительно потихоньку делаю и всегда ищу новые возможности и разбираю разные варианты как распорядится финансами выделенными на игру

Сейчас у автора отпуск и он выкатит в будущем пару постов о текущем прогрессе!
  • 🍾 5
  • ❤ 3
  • 🎉 3
  • 🍌 2
  • 🫡 1
Post #40 119
Держите оцень старый тест игры

Мне он показался и смешным учитывая на каком я уже этапе

Автор пока лечится в дурке(((
  • ❤ 3
  • 🥴 2
  • 👨‍💻 2
  • 🤡 1
  • 🌭 1
Post #39 161
📋 ИНФО ПОСТ НАЧАЛА ЭТО ГОДА

Что-же, Бас снова на связи, хотя-бы постарается..

Кто знает что со мною происходило (я писал об этом в своём творческом "ЩП") - понимают почему отсутствовали посты в этой группе, но я хочу напомнить что дело это я точно не брошу, идём до конца.
Если все в моей жизни сложится как надо, то все нижеперечисленное будет исполнено

А именно:
- В этом году вы точно сможете поиграть в какую-то часть от моей игры, скорее всего это будет подобие арен (разные локации со своими особенностями) с возможностью свободного билдостроения - обкат основной механики игры и оценка декораций, изометрического геймплея и т.п.
- Мне очень нравится выстроенная система моей игры, а потому я планирую начать мод для Террарии перерабатывающую магию и алхимию (это коснётся всех аспектов и классов в игре)
- Желаю упороться в Воксели и воксельные движки, может в далеком будущем моя студия или-же компания будет ориентироваться на воксельных движках и играх, а пока я думаю начать вести группу по воксельной тематике, складировать там ВСЕ воксельные игры, обзоры, воксельные движки создаваемые энтузиастами, воксельное творчество и где-же воксельная графика используется помимо игр
- Хочу написать пару статей/работ на тему русских игровых лаунчерей, издателей и разработчиков - мне очень интересно какие у нас альтернативы стиму, популярным зарубежным разработчикам игр и т.д.


Как-то так, если что, дополню это пост как вспомню что-то еще
А так... С наступившим новым годом всех, уверен что мы справимся со всеми трудностями 🌼
  • 🤝 5
  • 🍾 3
  • ❤ 1
  • 🐳 1
Post #38 399
Вот и полный арт получила наша горячая леди, она же правительница Гомморы (немного лора вам)
Очень сильно хотел сделать репостом все это дело, но у автора свои нюансы поэтому прошу поддержать его, а именно прекрасную LILY_YANO!

Если что, про проект я не забываю, переписываю диздок что бы координироваться внутри проекта с "помощниками" более комфортабельно...
У самого много личных приколов, но в параллель я стараюсь моделить, мб скоро скину пак всего чего наделал
  • 🔥 5
  • 👍 2
  • 💋 2
  • ❤ 1
Post #35 202
Немного о блокировке (?) itch.io на которой я планировал выпускать свою игру

На самом деле не знаю что сам об этом думаю ибо с одной стороны мне хотелось бы что бы у РФ появились хорошие пользующиеся спросом альтернативные площадки для этого (но не VK Play), а с другой, власти идут по протоптанной дорожке: "Блокнем всё, что бы осталось только наше", и это... печально, но будем работать с тем что остаётся
Видел еще спор в комментариях на тему оправданности блокировки и того что на самом деле мы нечего не потеряли, ибо площадка мусорная свалка с большим количеством немодерируемого(?) 18+ и 21+ проектов, но не уверен насколько я с этим согласен, ведь мы так-же получили множество классных проектов от туда

А вы согласились бы скачать VK Play ради какой-нибудь инди игрушки?
  • 😭 4
  • 🤬 2
Post #34 194
Хочу поделиться небольшими начинаниями моделирования всякой растительности

Отобрал пока самое такое, отличающиеся(?) и более мене красивое. Потому что патерн с цветком, травой, грибами можно копировать и менять текстуру просто, зачем такое показывать

Попозже скину уже просто предметы, они более интересные :0

Пока все ищу ту веревочку за которую хочется ухватиться, что бы не слишком лоуполи-стайл и не майнкрафт-данжен
  • 👍 4
  • 🎄 2
  • ❤ 1
  • 🍓 1
Post #33 163
Предоставляем Вам концепт-арты любезно отрисованные чутким художником Ганксом!

Мы еще думаем над некоторыми деталями в дизайне этого крайне важного для игры персонажа, но более чем уверен, что он не претерпит больших изменений с его верхнего концепта.
Еще заметили такую особенность, что он будто хуманизация игрового лого :D

Что-же, ожидайте больше информации по данному персонажу, потому что моделить, анимировать и зарисовывать сперва буду именно его, и он в каком то роде должен стать лицом игры, а потому маячить будет часто...

P.S. В коммы скину небольшой мем связанный с ним
  • ❤‍🔥 3
  • 👏 2
  • 🏆 2
Post #31 132
ДУХИ | ПРИЗРАКИ:
АНКУ

Вселяющие ужас мерцанием скелета, сокрытого за их полупрозрачной плотью, призраки. Они плывут в пространстве реального мира будучи нестабильными из-за пребывания в чужой среде.
На вид хрупки и медлительны, но опасны тем, что способны вытягивать астральные тела посредством повседневных взаимодействий, заманивая жертв природным обаянием, и откалывая от чужой духовной плоти, астральные осколки, тем самым укрепляя собственное существование.

БАНШИ

Неуспокоенные души девушек, облачённые в наряд, излучающий нежные цвета и плавные линии.
Они способны утешить и внушить надежду своим нежным голосом, однако в случае угрозы, их челюсти искажаются, а из-под тонких тканей кожи вырывается эфирное, призрачное сияние.
И появление внезапно, загадочно и устрашающе, ведь они проходят сквозь стены. Свет – их слабость. Общение с банши требует осторожности. Длительный разговор с ними может заставить кровь струиться из ушей слабых существ.

АЙТВАРАСЫ

Бывшие заклинатели огня, ставшие огненными духами. Их жизнь зависит только от желаний и стремлений.
Живут вечно, и перерождаются, но, если их дух падёт, и желание жить угаснет, пламя атвайса потухнет. Цвет их огня отражает, каким образом прожили жизнь.

НИМФЫ | ДРИАДЫ

Нежные и утонченные существа, у которых вместо волос тянется растительность.
Их жизнь — отражение состояния природы: эти духи леса разделяют ее болезни, здравие и смерть, после которой они исчезают бесследно. В ходе длительного существования становятся «Дриадами», привязываясь к определенному древу.

МИРАКЛЫ

Их кожа, тёмная как уголь, а длинные вьющиеся волосы, словно ночное облако, каскадом обвивают их фигуры. Глаза ярко-белые бездны.
Попавшие под их чары, видят себя в мире иллюзий, где каждое желание или страх воплощаются. Мираклы питаются жизненными силами своих жертв, обрастая мощью.
Волшебные существа способны манипулировать мыслями и волей слабых, и неразумных, затягивая их в ловушку теней. Каждый, чья тень становится их домом, чувствует на себе бремя, превращаясь в марионетку, чье здоровье связано с существом, контролирующим его тень. Мираклы способны менять облик, но при этом становясь физически уязвимыми.

МЕНТИСЫ

Сущности с человекоподобным обликом. На лбу каждого из них третий глаз, который при использовании открывает все способности, вместе с этим становясь уязвимым. Превосходно обходятся с магией разума и обладают ментальной устойчивостью. Читают мысли, проводят к внутреннему покою.

ТРИСТРИЙЦЫ

Духи, в чьих вечных слезах прячется загадка их существования. В обличье гуманоидов они сохраняют черты прежних жизней. Это дети снов, которые видели больше, чем может вместить обычный разум. Они блуждают в междумирьях, нуждаясь в понимании тайн сновидений и носителях.
Когда тристрийцы выбирают тело, их судьба становится неразрывно связанной с жизнью носителя. Они не только управляют снами хозяина, но и резонируют с умами находящихся рядом. Их способность отделяться от оболочки ограничена, позволяя уйти не более чем на 5 шагов.

АЙКВУМЫ

Духи-бойцы, обделённые магическим даром, защищают баланс между добром и злом непревзойдёнными навыками в рукопашном бою и владению оружием. Могут призывать оружие и крепкие доспехи из астрального арсенала.
В ночи айквумы приходят по зову чистых сердец, чтобы выручить их. Те, кто не чист душой, они справедливо карают со всей строгостью. Если Айквумы нарушают свои клятвы по защите и наказанию, то пострадают.
  • ❤ 5
  • 🤔 2
Post #30 108
Админ сталкивается с некоторыми трудностями при систематизации рас из группы "Бестиасенты" - разные гуманоидные-животные, а потому хочу познакомить вас с более-менее продуманной группой, а именно с призраками!

Хочу напомнить, что все представленные расы - это игровой набор за которых можно будет поиграть, те виды и расы что не попадают в данные списки - могут быть просто частью мира и повстречаются в сюжете.
И делаю акцент на том что все описания, кол-во видов и т.д. - все изменяемо, и скорее всего будет активно меняться первое время, пока не дойдет до реализации в самой игре, поэтому если что-то нравится или не нравится - буду рад обратной связи в комментариях!
И надеюсь когда-нибудь рука поднимется сделать с ними всеми сообственную зарисовку :0

Двумя отдельными постами потому что ограничение в кол-во символов в одном посту меня убивает...((
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #27 152
#DR #Отчет

📋 0.1 | DR
| НАЧАЛО


Пару слов о том что это за пост:
- так как весь этот канал уже считается Dev Log'ом, а отчеты который я планирую выпускать - не считаются патчноутами (Потому что патчить очевидно нечего), я принял решение именовать эти отчеты буквально "
DEVELOPMENT REPORT", далее будем использовать сокращение "НОМЕР | DR | НАЗВАНИЕ ОТЧЕТА "


Приветствую вас, будущие алхимики мира Magility!

Вот и был переступлен порог, когда лично я - как разработчик, не могу повернуть назад, потому что незавершённые дела снятся мне в кошмарах — недорисованные рисунки, невыфармленные коллекционные предметы и т.п..
Как я и говорил в "рекламном" тик-токе, я не брошу этот проект по двум причинам:
1. Я вынашивал идею игры с детства
2. Хочу сделать достойное портфолио, устроиться на соответствующую должность и радовать вас новыми играми.

Дальше кратко - что мы УСПЕЛИ, что ИЗМЕНИЛИ, и что еще ПРЕДСТОИТ.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

ВЫПОЛНЕННО

• Музыкальное сопровождение — в игре будет использоваться музыка любезно предоставленная лучшим (!!!!) композитором Flannyr (VK|TG)
• Девять концепт-артов главных действующих лиц, к проекту привлечен офигенный концепт художник ГРИША!
• Семь набросочных концепт-артов главных локаций
• Механика передвижения, изометрическая камера, скрипт воксельного разрушения — как только визуально это станет смотрибельно, выложу GIF с тем как это выглядит, от вас ожидаю критики, ведь на раннем этапе все легко подвергается изменениям
• Основной сюжет игры, вероятно со-квесто-писателем-сценаристом станет прекрасный МАФФИН!
• Описаны общие расы


🔄 ИЗМЕНЕННО

• Концепт "Жаркого Обмана" — теперь образ приближен к лору персонажа
• ВСЕ имеющиеся игровые модели переделываются в Blockbench


⚠️ ПЛАНИРУЕТСЯ

• Промо-сайт игры (В далеком будущем), за разработку которого взялся этот прекрасный человек
• Оставшиеся 8-9 концепт-артов действующих лиц
• Все концепт-арты локаций
• Первый ассет-пак игрового окружения (Базовые модели, и растительность)
• Описания Духов/Призраков и Бестиасентов

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Благодарю за ваше внимание!
Те кто участвуют в данный момент в проекте не обязательно будут с нами до конца, но их помощь неоценима, спасибо им!
Следите за дальнейшими обновлениями — вместе мы создадим нечто уникальное!

UPD: Изменил пост, кто заметит - вам пояснение, теперь отчеты не ежемесячные (в целом делать какое-то рассписание отчетов с учетом того что я делаю игру почти один, было глупым решением, так как оказывается в жизни случаются КРАЙНЕЕ ОГРОМНОЕ КОЛ-ВО вещей на который я повлиять не могу и мне надо сначало решить их, а затем продолжать разработку 😭😭😭)
  • ❤ 4
  • 🏆 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🥰 1
Post #25 115

Forwarded from BuscandoØs

#Игра #Щитпост

Тренируюсь делать модельки и текстуры к ним для своего игрового проекта
В итоге самым сложным оказались волосы, особенно такие пушистые как у Гришеного персонажа
Но в целом модель получилась довольно оптимизированной, прикольно стилизированной и вроде бы как похожей на персонажа Гришы 👽
  • ❤ 5
  • 👀 2
  • 🥰 1
  • 🍌 1
  • 🍓 1
Post #24 136
Для общего понимания того какие именно локации планируются... набросал первые 7 биомов и натянул на них карту градиентов (редко пользуюсь, поэтому и так плохо), что бы было понятнее какая у чего будет цветовая гамма и настроение

Как только отрисую оставшиеся 8 концептов, планирую сразу сесть за их более детальную доработку, что бы по итогу они стали артом который я смогу выложить с его названием и описанием.
  • ❤ 5
  • 😱 2
  • 🌭 2
  • 👏 1
Post #22 135
Прекрасные концепты от не менее прекрасного художника @gregorychaos пополняют, подходящий к концу, список концепт артов основных персонажей!
Подписывайтесь пожалуйста, там столько прекрасных работ!

Неподкупные цветы

Кристаллизирующийся водопад


Оставшиеся для отрисовки персонажи, как по мне, сложноваты в дизайне... Но я верю в то что мы всправимся, не смотря на все трудности с которыми столкнёмся

До конца этого месяца так-же ожидайте набросанные варианты концепт-артов 7 из 15 основных локаций
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
  • 💯 2
Post #21 110
Ранее было утверждено что в игре планируется более 18 основных рас, сегодня хотелось поподробнее пояснить что за расы планируются в игре. Будут как и знакомые многим, так и немного отсебятины, зарисовок к сожалению нет (Но планируются), только описания.

Это только первая часть повествующая нам о ОБЩИХ расах, будут еще БЕСТИАСЕНТЫ - расы животного происхождения, ПЛАНТАСЕНТЫ - растительного происхождения, ЭЛЬФЫ - как отдельная выбивающаяся из общего списка раса, разнообразная НЕЖИТЬ, ДЕМОНЫ и ДУХИ/ПРИЗРАКИ.


ОБЩИЕ РАСЫ:
ЛЮДИ

Самая многочисленная раса, обладающая высокой адаптивностью и универсальностью. Способны осваивать любые навыки, ремёсла и магию, легко учатся и приспосабливаются к различным условиям. Отличаются воинственностью и выносливостью, растут и процветают там, где другие расы сталкиваются с трудностями.

ДВАРФЫ \ ГНОМЫ

Крошечные существа, разделяющие множество своих качеств с камнем. Они являются мастерскими кузнецами, создающими удивительные артефакты и оружие. Дварфы живут в сплочённых общинах, где ценят дружбу и уважение, сочетая искусство с жизнерадостной натурой и хорошим чувством юмора.

ОРКИ

Раса, неподвластная страхам и сомнениям, сила которых проявляется в мускулистых телах, защищённых грубой кожей. В их крови течёт неукротимая страсть к бою. Полные ярости глаза отражают древние традиции, где каждый трофей становится символом доблести и славы. Несмотря на свою жестокую репутацию, внутри них скрываются переживания и борьба за признание.

ОГРЫ | ТРОЛЛИ

Древняя раса, обитающая в дремучих лесах и на каменистых склонах, с могучими мускулами, покрытые мхом. Их грубые лица с глубоко посаженными глазами часто отражают лишь простые эмоции. Склонные к недальновидности, огры движутся по инстинкту, стремясь за мгновенными желаниями и потребностями, не задумываясь о последствиях.

ГОБЛИНЫ | ХОБГОБЛИНЫ | БАГБЕРЫ

Гоблины, хоть и выглядят тщедушными и неприметными, полны сюрпризов, порождающих стереотипы о себе. Это существа, ловко зарабатывающие деньги на хламе, сведущие в рецептах пороха и других взрывоопасных смесей. С чуть меньшим ростом, чем у гномов, они обладают самой худшей натурой как гномов, так и орков: хитры, гнусны, трусливы и, что самое печальное, психичны.

НИКСЫ

Сердца этих «элементалей» - кристально чистый и непоколебимый лёд Арктики. Их тела выдерживают самые низкие температуры, а их дружные, народы неспешно живут в ледяных деревнях и королевствах. При помощи своих магических способностей, стремятся сохранить их окружающее – заключая всё в прочный лёд.

ФЭЙРИ / ПИКСИ

Изящные и хрупкие создания, отличающиеся мягким нравом и хитростью, они избегают агрессии и нарциссизма. Существуя в небольших поселениях, предпочитая близость к природе, живя в лесах и у водоёмов, не формируя крупных общин. Феи строгие даже к себе: отрекшиеся феи становятся изгоями, так как новые поселения не принимают их.

ГЕММЫ

Облачённые в сверкающие, живые металлы, они сияют ярче олова, золота и серебра. Их тела — живое воплощение красоты и силы драгоценных руд. В их сердцах пульсирует энергия земли, и они владеют магией, основанной на свойствах того драгоценного метала, коем они и являются.

РАБИЙЦЫ

Потомки драконов — ловко укрощающие огонь. Их плоть — застывшая, но всё ещё горячая магма, их волосы — пепел. Те, чья связь с драконами была ближе прочего, больше смахивают на демонов, обрастая крыльями и рогами. Живут племенами, где авторитет можно заслужить только в бою. Мечта каждого из пылающих — превратить все континенты в изъеденные пустыни, в их дом.

ЭКСОГИТЫ

Существа чьи органы — шестерёнки, а сердце – паровые двигатели. Эксогитами становятся все расы чей процент плоти меньше механической составляющей, но основные лидеры в технократии – люди, чья адаптивность и универсальность становятся абсолютной, когда они продлевают свою жизнь мистической сталью.


В комментариях под постом можно предлагать свои идеи!
  • 🤓 5
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🤯 1
Post #20 126
Я выбрал воксели по нескольким причинам:
• Воксельные модели проще анимировать
• Код разрушения легче реализовать в воксельном окружении
• Это 3д-пиксель, а значит правила рисования текстур для них такие-же как и для обычных 2д пиксель-артов

Если отбросить то, что мои мечты разбились еще в самом начале этого проекта (Воксельных движков как таковых нет), то мне оставалось имитировать этот самый движок, потому что писать я его - кончусь.
Мне нужен был редактор "воксельных" моделей, так как в блендере 3D-пиксель арт тяжело даётся

И первый опыт мне в этом деле подарила MagicaVoxel - крайне интуитивно понятная и простая программа для освоения
Но с большим НО, она очень ограниченная, из за чего большую часть работы приходилось доделывать или переделывать в Blender
• Кривые лишние полигоны на каждый квадратик с новым цветом
• Невозможность наклонять в диагоналях модели внутри редактора (С одной стороны - говорят что воксели и не должны наклонятся.... но... я хз)
• При текстурировани, цвет накладывается НА ВЕСЬ ВОКСЕЛЬ, а не на его стороны
Я бы сказал что для очень простых мобильных игрушек - иного не понадобится, но для своей игры мне хотелось бы большего, и в ходе моей игры в майнкрафт, я обратил внимание на модели и текстуры мобов из модификаций, неужели их сделали в блендере?
И я открыл для себя Blockblench
Хоть редактор позиционируется везде как программа для создания моделек для МАЙНКРАФТА, но боже... это же низкополигональные модели, только в профиль.

И впрочем... поработав немного - я стал счастлив, как приобрету больший навык, начну в параллель с концептами, выкладывать и модельки.
  • 🤓 5
  • 👾 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #19 301
Вторая пачка из уже 2 оставшихся!

Хладная справедливость

Паучья ненасытность

Желанная эволюция


Ну и остаётся напомнить что это всего лишь концепты, фреЙМЫ рисоваться будут уже к серединному этапу создания игры
  • ❤ 8
  • 🔥 2
  • 💋 1
Post #16 265
Первая пачка из 4 оставшихся!

Золотое Диктаторство

Жаркий Обман

Вязкое Сожаление


Некоторые могли уже видеть первых двух, у них слегка поменялся дизайн
Золотой диктатор еще много раз может измениться, но долгое время он пока остаётся таким каким вы его видите
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @magility without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for MAGIlITY - DevLog: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does MAGIlITY - DevLog have?
MAGIlITY - DevLog (@magility) has 27 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does MAGIlITY - DevLog know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →