В детстве я запоем проходил сюжетные кампании Warcraft III, уничтожая врага множеством отрядов. И так, миссия за миссией, кампания за кампанией. Без устали.
При этом чисто ролевой, камерный формат приключений Рексара в Дуротаре я тогда не переварил. Мне хотелось строить базы, а не водить троих героев по тропинкам.
Спустя годы, в дополнении Forsaken Kingdom, мои приоритеты перевернулись. Именно формат Рексара — без микроконтроля базы — воспринимается мной как бальзам на душу. Произошло смещение приоритетов.
То, что в школьные годы казалось ненужным упрощением, теперь стало хорошим способом рассказать историю, не заставляя ломать мозг, когда жизнь и без того насыщена до предела.
#Геймдизайн #ПсихологияИгроков #Blizzard #WC3 #ForsakenKingdom
