TGViewer
Channel Public Channel
Ludavinci

Ludavinci

@ludavinci

О скитаниях вечных и про геймдев
Subscribers
587
Photos
450
Videos
18
Links
106
Recent Posts 20 shown
Post #867 74
Я помню абсолютно всё... включая уроки, которые так и не успел усвоить.

#цитата_дня@Ludavinci #ForsakenKingdom
  • ❤ 4
  • 🫡 4
Post #865 95
Сохранил Forsaken Kingdom

Вчера закончил проходить DLC. Впечатления у меня хорошие. При прохождении я поймал вайб того самого Варкрафта. Да, там есть персонажи из WoW, есть даже несколько треков оттуда. Но это не вредит и не подменяет никак саму историю и её искренность.

Пожалуй, если к логике и мотивации главного героя у меня были вопросы в начале, то в конце прохождения они отпали. В прологе из-за авантюры Гарека по отмщению одному из лидеров Культа Проклятых, барону Ривендеру, гибнет его наставник, капитан Ланден. А потом Гарек ослушивается приказа Утера, и вместе со жрецом Иластором преследует Ривендера в павшем Стратхольме, где оба находят смерть.

Уже в посмертии, перед финальной битвой с Кел-тузедом, Гарек признаёт, что в прошлом был движим местью, и это привело его только к гибели товарищей и поражению. Поэтому в конце, когда необходимо остановить оружие Плети, которое может уничтожить Отрекшихся, Гарек жертвует собой ради их спасения.

Эта история не призвана поймать все звёзды с неба какими-то неожиданными твистами, но в своей искренности и простоте, а также поэтапном развитии главного героя, она вызывает ту светлую грусть, когда история подошла к концу, а ты уже так прикипел ко всему.

#Blizzard #WarCraft3 #ForsakenKingdom
  • ❤ 6
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #863 118
Книги вместо геймплея: как в больших сеттингах ломается логика

Когда играю в Warcraft III: Forsaken Kingdom, где разработчики наконец-то начали закрывать свои любимые пятна "в четыре года" между WC III и WoW, мне вспоминается ключевая проблема таких больших игровых вселенных.

Ещё в нулевых и особенно в десятых годах Blizzard, чтобы придать ценность книгам по их вселенной, стала добавлять туда ключевые куски сюжета. Ты включаешь новую часть или дополнение, и узнаёшь, что такие-то ключевые персонажи погибли, а вот этой планеты больше не существует. И повествование выстроено так, будто ты обязан это знать. Но ты, как игрок, этот опыт не прожил!

Далеко ходить не надо. В книге "Раскол" Кэрна Кровавое Копыто убивают на дуэли, а в самом World of Warcraft тебя просто ставят перед фактом: вождь мёртв. Роман "Военные преступления" объясняет, как Гаррош сбежал на Дренор. Если книгу не читал — старт дополнения превращается в кашу, где вообще непонятно, откуда что взялось. И из недавнего — Калия Менетил. Та самая сестра Артаса, которая вроде как была, но про неё все забыли. Даже в Forsaken Kingdom. Погибает в романе "Перед бурей", а потом её воскрешают в виде нежити в Battle for Azeroth.

И, конечно, такие ситуации бывают не только у Blizzard. В Gears of War IV игроки внезапно узнали, что Аня Страуд мертва. Её смерть просто слили в роман. А сюжет Halo 5: Guardians вообще требовал обязательного чтения комиксов Escalation, иначе мотивы фракций и возвращение героев выглядели как бред сумасшедшего.

Книги и комиксы должны иметь самостоятельную ценность, расширять и углублять вселенную для тех, кто хочет закопаться в детали. Но вырезать из геймплея ключевые события и убивать персонажей за кадром — моветон. Игра должна внятно и понятно объяснять свою историю.

Если для понимания сюжета пользователю нужно прочитать пять романов сторонних авторов, то у проекта очевидные проблемы с нарративным дизайном. Это правило работает одинаково как в кино, где пятичасовые разборы режиссерских косяков на YouTube не спасают тупой сценарий, так и в игровой индустрии.

#Геймдизайн #Warcraft #GearsOfWar #Halo #Blizzard
  • 👍 7
  • 💯 5
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #862 143
— Как ты кушать успеваешь между своими созвонами?
— Лучше бы ты спросила, как я решаю последствия кушанья между созвонами.

#цитата_дня@Ludavinci
  • 😁 9
  • 🗿 1
Post #860 163
Вы не ждали, но теперь будете!

💫Мы будем на Comic Con Игромир 2026💫

Это уникальная возможность познакомиться с командой #AgeOfSilence на самом масштабном мероприятии этой зимы.

Даты: 4–6 декабря 2026 года
Место: Москва, "Тимирязев Центр".

Наше точное местоположение и подробная информация будут чуть позже, ну а пока просто порадуйтесь за нас, пока мы готовимся к мероприятию. 🖥

Следите за новостями!

#ComicCon #ИгроМир #ComicCon2026 #ИгроМир2026
  • ❤ 9
  • 🔥 6
  • 👍 1
  • 🦄 1
Post #859 157
— Николай Михайлович?
— Да, но это не мой выбор. Я таким родился, поэтому все вопросы к моему папе.

#цитата_дня@Ludavinci
  • 🤝 6
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #857 147
Страхи вокруг и внутри Alien: Isolation 2

Анонс Alien: Isolation 2 вызвал смешанные эмоции у игроков. Creative Assembly официально подтвердили: сиквел уходит от клаустрофобных коридоров космических станций в сторону и приключения на поверхности планеты.

Оригинал работал за счёт клаустрофобии, как и в фильмах по франшизе: каждый тупик или вентиляция отсекали пути отхода, создавая панику. На открытом воздухе горизонт видимости расширяется, давая игроку слишком много пространства для маневра, что подсознательно значительно снижает чувство беспомощности.

Разработчики обещают резать обзор песчаными бурями и туманом, ломая работу датчика движения. Но хоррор держится на видимых и достоверных ограничениях. Если простор планеты зажмут в VFX-костыли, игра рискует взбесить игроков искусственной слепотой сильнее, чем нагнать напряжения.

#Геймдизайн #Тренды #AlienIsolation
  • 👍 3
  • 💯 3
  • ❤ 2
Post #856 147
— Таня, у тебя есть ТЗ?
— Лучше, у меня есть скриншот ТЗ!

#цитата_дня@Ludavinci
  • 😁 7
  • ❤ 4
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #855 189
— Где ты там, мой пупсик?
— Саша, я уже женат, успокойся.

#цитата_дня@Ludavinci
  • 🎃 9
  • 😁 7
  • 🤓 1
Post #853 172
Формула выживания RTS

Тайный релиз дополнения Forsaken Kingdom окончательно зафиксировал стратегический сдвиг внутри Blizzard. Студия официально признала разработку полноценной Warcraft IV с нуля экономически нецелесообразной на фоне низкого интереса массового рынка к классическим RTS.

Компания пришла к своей прагматичной формуле.
Эта формула — связка из визуального ремастера старой платформы (обновление до 3.0 Definitive Edition вместо спорного Reforged) и регулярного выпуска коротких платных кампаний. Вместо сотен миллионов долларов на разработку новой большой стратегии, Blizzard просто монетизирует ностальгию хардкорного ядра. Они дают игрокам каноничный сюжет на старых, идеально знакомых механиках, не пытаясь переусложнять геймплей.

Издатель понимает: если выкатить сегодня чистокровную масштабную RTS с упором на макроконтроль в каждой миссии, аудитория просто не вывезет этот темп. Проще и выгоднее продавать дозированный сюжет старым фанатам, чем пытаться заново изобрести жанр.
Понимание это взялось тоже не из воздуха. Самая успешная RTS своего времени, SC II, окупилась совершенно не так, как ожидали в Blizzard. Именно в этот период пришлось бурное развитие MOBA и других производных и гибридных жанров из RTS, которые до сих пор удерживают большую аудиторию игроков.


#Геймдизайн #Тренды #Blizzard
  • 👍 4
  • 🔥 2
  • 💯 1
Post #851 193
Парадокс Рексара

В детстве я запоем проходил сюжетные кампании Warcraft III, уничтожая врага множеством отрядов. И так, миссия за миссией, кампания за кампанией. Без устали.
При этом чисто ролевой, камерный формат приключений Рексара в Дуротаре я тогда не переварил. Мне хотелось строить базы, а не водить троих героев по тропинкам.


Спустя годы, в дополнении Forsaken Kingdom, мои приоритеты перевернулись. Именно формат Рексара — без микроконтроля базы — воспринимается мной как бальзам на душу. Произошло смещение приоритетов.

То, что в школьные годы казалось ненужным упрощением, теперь стало хорошим способом рассказать историю, не заставляя ломать мозг, когда жизнь и без того насыщена до предела.

#Геймдизайн #ПсихологияИгроков #Blizzard #WC3 #ForsakenKingdom
  • ❤ 12
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #850 201
— Вот тот блюпринт, который ты использовал, я взял как основной. Прицепил к нему статик меш всей лупы.

— Аха-ха, меш лупы! Извините...

#цитата_дня@Ludavinci
  • 😁 6
  • ❤ 1
  • 🥰 1
Post #848 210
Как одна игра сломала осенний календарь релизов

Сентябрь 2026 года стал самым перегруженным и безумным месяцем по количеству крупных игровых релизов за последние годы. Тенденция, впрочем, была заметна уже ранее.

В течение тридцати дней на прилавки одновременно вывалились Marvel's Wolverine, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, The Blood of Dawnwalker и Fire Emblem: Fortune's Weave.

Издатели умышленно срезали углы и пошли на столкновение в лоб по одной простой причине — панический страх перед Grand Theft Auto VI.

Индустрия столкнулась с феноменом "монополии на внимание". Все прекрасно понимают, что как только выйдет новая игра от Rockstar, она намертво заберёт себе 90% игрового времени всей мировой аудитории на месяцы вперёд.

Издатели не просто хотят заработать, они панически пытаются успеть продать свои продукты геймерам, пока те физически способны замечать другие игры на полках. Это уникальный пример того, как одна ещё не вышедшая игра ломает законы рынка и заставляет весь остальной ААА-сегмент толкаться локтями в одном узком релизном окне.

#ИгроваяИндустрия #Тренды #Маркетинг #gta6 #Rockstar
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 😈 2
Older posts →

About this channel

How can I read @ludavinci without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Ludavinci: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Ludavinci have?
Ludavinci (@ludavinci) has 587 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Ludavinci know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →