TGViewer
Ludavinci Ludavinci @ludavinci · 587 subscribers
Post #863 123
Книги вместо геймплея: как в больших сеттингах ломается логика

Когда играю в Warcraft III: Forsaken Kingdom, где разработчики наконец-то начали закрывать свои любимые пятна "в четыре года" между WC III и WoW, мне вспоминается ключевая проблема таких больших игровых вселенных.

Ещё в нулевых и особенно в десятых годах Blizzard, чтобы придать ценность книгам по их вселенной, стала добавлять туда ключевые куски сюжета. Ты включаешь новую часть или дополнение, и узнаёшь, что такие-то ключевые персонажи погибли, а вот этой планеты больше не существует. И повествование выстроено так, будто ты обязан это знать. Но ты, как игрок, этот опыт не прожил!

Далеко ходить не надо. В книге "Раскол" Кэрна Кровавое Копыто убивают на дуэли, а в самом World of Warcraft тебя просто ставят перед фактом: вождь мёртв. Роман "Военные преступления" объясняет, как Гаррош сбежал на Дренор. Если книгу не читал — старт дополнения превращается в кашу, где вообще непонятно, откуда что взялось. И из недавнего — Калия Менетил. Та самая сестра Артаса, которая вроде как была, но про неё все забыли. Даже в Forsaken Kingdom. Погибает в романе "Перед бурей", а потом её воскрешают в виде нежити в Battle for Azeroth.

И, конечно, такие ситуации бывают не только у Blizzard. В Gears of War IV игроки внезапно узнали, что Аня Страуд мертва. Её смерть просто слили в роман. А сюжет Halo 5: Guardians вообще требовал обязательного чтения комиксов Escalation, иначе мотивы фракций и возвращение героев выглядели как бред сумасшедшего.

Книги и комиксы должны иметь самостоятельную ценность, расширять и углублять вселенную для тех, кто хочет закопаться в детали. Но вырезать из геймплея ключевые события и убивать персонажей за кадром — моветон. Игра должна внятно и понятно объяснять свою историю.

Если для понимания сюжета пользователю нужно прочитать пять романов сторонних авторов, то у проекта очевидные проблемы с нарративным дизайном. Это правило работает одинаково как в кино, где пятичасовые разборы режиссерских косяков на YouTube не спасают тупой сценарий, так и в игровой индустрии.

#Геймдизайн #Warcraft #GearsOfWar #Halo #Blizzard
  • 👍 7
  • 💯 5
  • 🔥 4
  • ❤ 1
More from @ludavinci
  1. Oct 5, 2026Я помню абсолютно всё... включая уроки, которые так и не успел усвоить. #цитата_дня@Ludavi…
  2. Oct 5, 2026Post #866
  3. Oct 5, 2026Сохранил Forsaken Kingdom Вчера закончил проходить DLC. Впечатления у меня хорошие. При пр…
  4. Oct 2, 2026Post #864
  5. Oct 2, 2026— Как ты кушать успеваешь между своими созвонами? — Лучше бы ты спросила, как я решаю посл…
  6. Oct 1, 2026Post #861
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →