TGViewer
Log of Alprog Log of Alprog @logofalprog · 1.15K subscribers
Post #256 1.91K
Последнее время активно работаю над движком для Crunch House. Пока занимаюсь всякими техническими штуками: Deferred Shading, MSAA, Тени. В планах как минимум ещё TAA, Motion Blur, Bloom, SSAO, SSR. Возможно, для виртуального мира игры эти настройки нужно будет разблокировать по мере улучшения движка, который надо будет создавать в самой игре.

Дошёл вот до создания персонажей. Референс это в первую очередь RimWorld и Prison Architect, но скрещенный с Portal Bridge Construction. То есть я хочу такие же простые 2D-силуэты, но реально торчащие в 3D, с некоторой толщиной и отбрасывающие корректные тени.

Думаю, какой подход подойдёт лучше: либо генерить настоящую геометрию, либо квад с Alpha-To-Coverage.
Настоящая геометрия хорошо подходит для создания туловища, круглой головы и рук. Но вот для всяких пропсов и причёсок генерировать геометрию из изображения не так удобно. Квад с прозрачностью, конечно, сильно проще, но тогда сложнее сделать нормальную толщину. Что думаете?
More from @logofalprog
  1. May 27, 2026У меня сейчас в голове борятся две концепции для Crunch House. Общее это то, что у нас ест…
  2. May 27, 2026photo post
  3. May 25, 2026Только что осознал, что прошлый раз, когда я серьёзно озадачивался вопросом создания тайло…
  4. May 25, 2026photo post
  5. Feb 23, 2026Я влюбился в геометрическую алгебру 2026 год начался во многом с подтягивания математики.…
  6. Feb 23, 2026photo post
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →