Иронично, но изначально я считал схему Unreal одной из самых упоротых, но по итогу сам к ней пришел.
Но зато я остался верен более нативной для DX левосторонней системе координат. Как видите, microsoft-бой однажды — навсегда microsoft-бой.
Ну и, кстати, забыл упомянуть одну из самых главных киллер-фич левосторонней системы: я правша. А это значит, что когда у меня в руке мышь, левой рукой гнуть пальцы банально удобнее. Впрочем, надо бы обзавестись распечатанной на 3D-принтере гизмой осей.
Post #252
3.24K
- 👍 8
- 👎 1