TGViewer
Channel Public Channel
Lock On Games | «ОККАМ '97»/«Излом»

Lock On Games | «ОККАМ '97»/«Излом»

@lockontale

Жизнь, слова и разработка.
Subscribers
140
Photos
260
Videos
69
Links
47

Showing posts older than #375 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #374 154
Оп, тут наших звучных красоток показывают 😍😍😍
  • 🔥 5
Post #373 172
Хоу, кстати, ребят, мы для одного проекта неспешно подыскиваем себе крутого и ответственного 3D-художника, который умеет в реализм, текстурирование и работать с референсами. А еще, баловство конечно, но если это еще и человек хороший окажется, с которым захочется продолжать работу — то вообще сказка просто. 🤌🏻
Если этот человек вы (или какой-то ваш знакомый, у которого есть необходимые навыки), то мы будем ждать портфолио с расценками на нашей почте вот здесь: lockonloc@gmail.com
  • 👨‍💻 5
  • ❤ 1
Post #372 134
Прием-прием, случайный вброс, ребят. Короче, есть у нас такая традиция в команде: если на кону стоит что-то важное Коля (я) должен сделать какую-нибудь ставку, что-то в духе «если мы победим, то Коля бреется налысо». Так у нас было с «Начни игру» и еще парой мелких штук. В этот же раз важных мероприятий было аж целых два подряд — Sk.игры и попытка получить резиденство в Сколково. По итогу всех этих мероприятий я снова остался лысым и был вынужден набить татуировку с логотипом нашей студии. Фото прилагается.

Следующая такая «ставка» будет на релиз «Живого слова», и я даже представить боюсь, что меня ждет. 😭
  • ❤ 14
  • 🔥 7
  • 🥰 5
  • 💊 2
Post #371 184
Салют! Итак, мы внезапно возвращаемся к вам с байками. Нет, в этот раз я не буду обещать, что мы вот прямо сейчас возвращаемся к полноценному вещанию (потому что после прошлых раз мы пропадали на месяцы), — вернемся мы к нему в конце марта. А сегодня я ЧАСТИЧНО расскажу, что у нас там аж с ноября происходило и куда это мы пропадали. Сразу спойлер — у нас все неплохо.

1. В конце прошлого года мы избавились от самой... бесполезной (и частично опасной) штуки, что висела над ЖС, — нашего прежнего издателя. Там много нюансов, но главное, что расстались мы с ним без всяких проблем и уяснили пару полезных уроков. Тут мы где-то на месяц буквально встали, чтобы продумать все дальнейшие шаги. (Если хотите, можем об этом чуть подробнее позже рассказать, но история с душком, сразу предупреждаю.)
2. После этого мы поучаствовали в некоторых интересных штуках. Собственно, что за штуки... Это «Sk игры», программа Fast Track и оценка на присоединение к экосистеме «Сколково». О результатах всего этого я ПОКА рассказывать не могу и не буду, но кто знает — тот знает. Как минимум скажу, что нам удалось посмотреть тонну крутых проектов и познакомиться с очень интересными людьми.
3. Что же нас с вами может ждать (а может и не ждать) по ЖС (и не только) в ближайшие месяцы?
— Пролог «Живого слова», который сейчас находится в демоверсии, будет переделан в отдельный маленький бесплатный стенд-алон проект. Будет полностью переработан весь интерфейс, добавится геймплейный сегмент и слегка изменятся диалоги («где-то в конце весны, да?»).
— Абсолютно новая демоверсия «Живого слова» с новым сюжетным фрагментом («где-то в конце весны, да?» х2). Тут нам очень понадобится вся ваша помощь, потому что страничка у игры будет новая и нужно будет постараться нашпиговать ее вишлистами.
— Парочка стримов к этому делу приуроченных.
— Тонны видео с записей озвучки, новые кусочки диалогов и музыки, несколько пачек свежих артов.
— Мое бурчание про то, что я хочу коллаборацию с одним конкретным проектом.
— Во-о-о-о-о-озможный анонс нового проекта.
— Куча перемен в жизни всей нашей маленькой студии и рассказов об этом.


Я еще очень о многом хочу с вами поговорить и многим поделиться, но будет это чуточку позже. Кстати, как у вас вообще там начало весны проходит, ребят? У кого что интересного произошло?
  • ❤‍🔥 13
  • 🔥 8
  • 🥴 4
  • ❤ 1
  • 😍 1
Post #370 256
Ну, собственно, о чем я, думаю, могу рассказать: мы фактически закончили работу над «Панчлайном», осталось только допилить локализацию на английский и геймпадное управление. Проект, который очень любил кувыркаться во время своего создания, но работой над которым мы довольны. Странички в Стиме и ВК уже запрягаются, так что уже скоро все будет. А пока посмотрите на крутейших персонажей, которых создал для игры невероятный Егор Герасимов.
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 5
Post #368 235
Так, ребята, помните, я в ноябре сказал вам, что мы с понедельника возвращаемся к полноценному вещанию о всяком? Я соврал. Простите. Это были ОЧЕНЬ долгие месяцы. НО! Теперь мы точно возвращаемся и нам есть о чем с вами поговорить. И не только о ЖС.😏
А пока вот вам немножечко нашей крутейшей Сони и любимейших VoiceBand
  • ❤‍🔥 6
  • 🤝 1
Post #367 350
Так, нет, мы никуда не пропали, у нас просто был очередной переводческий (и не только) рабочий запой. Серьезно, проекты по Вархаммеру не перестают преследовать. С понедельника возвращаемся к полноценному вещанию о всяком, а пока — вот вам рабочий скрин из «Панчлайна», который характеризует все, что сейчас творится (да, мы еще и «Панчлайн» параллельно делаем и скоро, я надеюсь, наконец-то закончим возится с оформление его странички)
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
Post #366 331
Перечень бисененов скоро пополнится этим красавцем. Девочки, краш? 🥵😍🫦
Короче, пока рисую, вспомнили, что мы всем НПС даем фамилии наших актеров озвучания. Ну шо, ребят, кто на этого хочет? 👻
  • 😁 7
  • 🔥 2
  • 🌭 1
  • 👻 1
Post #365 319
Напомните мне больше никогда не перепроверять диалоги на голодный желудок😋 Как теперь до обеда дотерпеть-то?
  • ❤ 9
Post #364 321
Ну, может, хоть в игре это получится теперь сделать 😫
  • 🫡 6
  • 🔥 4
  • 🥰 4
  • ❤ 2
Post #363 278
Стоп, как они узнали? 🤨
  • 😁 9
  • 🤯 4
  • 🤣 2
Post #362 216
Как-то так получилось, что мы попали в список участников грядущего в Стиме фестиваля под названием Ancient Costume Game Festival. 👕👚В связи с этим появилась идея сделать несколько небольших постов «поясняющих за шмот». 😎 Вот первый из таких. Посвящен он некоторым костюмам из пролога. Мы периодически упарываемся по всяким мелким культурным и историческим штукам, надеюсь, что когда-нибудь Любовь соорудит похожую статью про то, как подобные детальки добавляются в сценарий и лор игры 📄
https://vk.com/@-204726455-po-odezhke
VK По одежке И сегодня мы начнем… с начала. Т.е. с пролога-демоверсии нашей игры. Благо, даже там рассказать есть о чем. Но я хочу сразу предупредить,..
  • 🔥 10
  • 👍 5
Post #360 238
Повторюсь, выбор был НЕВЕРОЯТНО тяжелым. Спасибо огромное всем, кто отважился поучаствовать. Если вы не прошли — руки не опускать, мы будем ждать вас на следующих пробах в следующую локацию. Это даже не обсуждается.
А те, кто прошел... добро пожаловать в семью «ЖС» 😘
  • ❤ 7
  • 😭 1
Post #359 259
Так, у нас сегодня ночью был последний круг слепого прослушивания.
Тяжело. Тяжело...
Типа, серьезно, настолько трудного выбора у нас за все кастинги не было. И меня дико печалит, что в этот раз у нас так мало мужских персонажей оказалось, потому что на того же Лазло шорт-лист у нас был нифига не «шорт», слишком уж хорошо все звучали. По итогу выбирали того, кто будет интереснее звучать с уже имеющимся ансамблем. С Соней и Пяйви точно такая же история. С последней у нас вообще чуть до драки дело не дошло.

Сейчас идут последние уточнения, итоги будут до конца недели, поэтому вот вам маленькая свежеотрисованная открыточка от Любови, посвященная грядущему Хэллоуину/Тыквенному спасу/Велесовой ночи или что там у нас еще будет 🎃🎃🎃
  • 🎃 14
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 3
Post #358 226
Пока я пытаюсь уговорить себя не перелопачивать весь визуал боевой системы в 2d-в-3d, вот вам безымянная чудь №2, которая смотрит на меня с порицанием
  • 👍 5
  • ❤ 4
  • 🍾 1
Post #357 210
Не помню, писал ли я это уже, но мы продолжаем потихонечку готовиться к открытому плейтесту первой локации (он будет где-то в следующем месяце). Потому интенсивно лепим и улучшаем механики (нужно дошаманить наконец-таки систему торговли, а то уж очень мне хочется полноценно показать вам нашего мальца-торговца) и добиваем все это дело разным контентом.👨‍💻

А еще я был твердо уверен, что система смены персонажей у нас толком не работает, но, оказывается, наш техномаг Валентин из прошлого уже почти ее закончил. Нужно теперь к этому делу еще красивые анимации прицепить и карточки красивые сделать.👨‍💻
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 4
Post #354 257

Forwarded from Закадровый TVG

Как я озвучил инди-RPG «Живое слово»
#dejzz

Продолжаем разговаривать об озвучке игр! У клавиатуры Дмитрий Зубарев, и вот ещё одна история из моего опыта.

Это был очень необычный случай в моей практике, но сейчас могу смело сказать: работа над проектом «Живое слово» — это просто моя любовь.

«Живое слово» — уютная RPG с классической пошаговой боевой системой, вдохновлённая старенькими видеоиграми с Dreamcast, PSOne и PS2, вроде серий Grandia и Lunar.

Услышьте «Живое слово» и позвольте картам перенести вас в Склавинию — землю, где правят могучие избранники богов.


Как всё началось: режиссёр Вова Дорда из студии Voice Band, которую я упоминал в прошлый раз, пригласил меня на кастинг с разработчиками «Живого слова». Я пробовался тогда аж на 6-7 ролей и помню, как после кастинга радостный Вова позвонил мне и сказал: они не знают, на кого тебя ставить, везде хорошо.

Одной из этих ролей был Рассказчик. Режиссёр тогда обронил, что мне бы она хорошо подошла, но скорее всего, меня не утвердят — голос слишком молодой.

А я тогда думал: рассказчик? Какой рассказчик? Во время записи ты нередко видишь только костяк проекта. На тот момент передо мной были только картинки героев — и больше ничего. Честно признаться, я не совсем понимал суть игры — и тем более суть рассказчика. У него-то даже картинки не было. Для работы у меня был только текст — великолепно написанный, но всё же голый текст с ремарками от разработчиков.

И вот… после кастинга меня утверждают на роль Рассказчика. У которого всё ещё ни конкретного образа, ни картинки нет!

В итоге работа над ним была полной импровизацией.

Режиссёр мне сказал: «Не переживай, сейчас найдём и создадим образ». И действительно — после 5-10 дублей мы постепенно нащупали нашего Рассказчика. Создали ему характер, обозначили небольшой бэкграунд, чтобы мне было на что опираться.

Получился очень интересный персонаж: загадочный, умудрённый многовековым опытом чародей в теле молодого человека.

Он — озорник, интриган, выдумщик; существо-наблюдатель, пережившее множество жизней, видевшее, как появляются и исчезают целые миры. И вот сейчас он рассказывает слушателям одну из тысячи своих историй и находит в этом невероятное удовольствие.

Он даёт едкие комментарии, но ему не чуждо сочувствие героям и гнев в адрес злодеев. Сейчас он не великий маг — а простой человек, надевший личину Рассказчика, чтобы не отпугнуть путника.

Такой герой у нас получился. И мне было невероятно приятно работать с ним.

Позже, когда проект начал приобретать свой финальный вид, мы поняли, что попали в точку. Рассказчик невидимо связывает все события и аккуратно ведёт игрока за собой.

Хочется отметить очевидное: да, игра карточная. Но спустя время ты перестаёшь это замечать, воображение само дорисовывает этот мир, как будто ты действительно оказался под чарами Рассказчика и его магических карт.

В общем, спасибо ребятам за возможность поработать над такой великолепной игрой, а режиссёру Вове Дорде — за веру и качественную режиссуру.

Дата релиза «Живого слова» пока не объявлена, но уже сейчас доступна демо-версия (и да, озвучка там есть!)
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →