#dejzz
Продолжаем разговаривать об озвучке игр! У клавиатуры Дмитрий Зубарев, и вот ещё одна история из моего опыта.
Это был очень необычный случай в моей практике, но сейчас могу смело сказать: работа над проектом «Живое слово» — это просто моя любовь.
«Живое слово» — уютная RPG с классической пошаговой боевой системой, вдохновлённая старенькими видеоиграми с Dreamcast, PSOne и PS2, вроде серий Grandia и Lunar.
Услышьте «Живое слово» и позвольте картам перенести вас в Склавинию — землю, где правят могучие избранники богов.
Как всё началось: режиссёр Вова Дорда из студии Voice Band, которую я упоминал в прошлый раз, пригласил меня на кастинг с разработчиками «Живого слова». Я пробовался тогда аж на 6-7 ролей и помню, как после кастинга радостный Вова позвонил мне и сказал: они не знают, на кого тебя ставить, везде хорошо.
Одной из этих ролей был Рассказчик. Режиссёр тогда обронил, что мне бы она хорошо подошла, но скорее всего, меня не утвердят — голос слишком молодой.
А я тогда думал: рассказчик? Какой рассказчик? Во время записи ты нередко видишь только костяк проекта. На тот момент передо мной были только картинки героев — и больше ничего. Честно признаться, я не совсем понимал суть игры — и тем более суть рассказчика. У него-то даже картинки не было. Для работы у меня был только текст — великолепно написанный, но всё же голый текст с ремарками от разработчиков.
И вот… после кастинга меня утверждают на роль Рассказчика. У которого всё ещё ни конкретного образа, ни картинки нет!
В итоге работа над ним была полной импровизацией.
Режиссёр мне сказал: «Не переживай, сейчас найдём и создадим образ». И действительно — после 5-10 дублей мы постепенно нащупали нашего Рассказчика. Создали ему характер, обозначили небольшой бэкграунд, чтобы мне было на что опираться.
Получился очень интересный персонаж: загадочный, умудрённый многовековым опытом чародей в теле молодого человека.
Он — озорник, интриган, выдумщик; существо-наблюдатель, пережившее множество жизней, видевшее, как появляются и исчезают целые миры. И вот сейчас он рассказывает слушателям одну из тысячи своих историй и находит в этом невероятное удовольствие.
Он даёт едкие комментарии, но ему не чуждо сочувствие героям и гнев в адрес злодеев. Сейчас он не великий маг — а простой человек, надевший личину Рассказчика, чтобы не отпугнуть путника.
Такой герой у нас получился. И мне было невероятно приятно работать с ним.
Позже, когда проект начал приобретать свой финальный вид, мы поняли, что попали в точку. Рассказчик невидимо связывает все события и аккуратно ведёт игрока за собой.
Хочется отметить очевидное: да, игра карточная. Но спустя время ты перестаёшь это замечать, воображение само дорисовывает этот мир, как будто ты действительно оказался под чарами Рассказчика и его магических карт.
В общем, спасибо ребятам за возможность поработать над такой великолепной игрой, а режиссёру Вове Дорде — за веру и качественную режиссуру.
Дата релиза «Живого слова» пока не объявлена, но уже сейчас доступна демо-версия (и да, озвучка там есть!)