TGViewer
Lock On Games | «ОККАМ '97»/«Излом» Lock On Games | «ОККАМ '97»/«Излом» @lockontale · 140 subscribers
Post #354 257

Forwarded from Закадровый TVG

Как я озвучил инди-RPG «Живое слово»
#dejzz

Продолжаем разговаривать об озвучке игр! У клавиатуры Дмитрий Зубарев, и вот ещё одна история из моего опыта.

Это был очень необычный случай в моей практике, но сейчас могу смело сказать: работа над проектом «Живое слово» — это просто моя любовь.

«Живое слово» — уютная RPG с классической пошаговой боевой системой, вдохновлённая старенькими видеоиграми с Dreamcast, PSOne и PS2, вроде серий Grandia и Lunar.

Услышьте «Живое слово» и позвольте картам перенести вас в Склавинию — землю, где правят могучие избранники богов.


Как всё началось: режиссёр Вова Дорда из студии Voice Band, которую я упоминал в прошлый раз, пригласил меня на кастинг с разработчиками «Живого слова». Я пробовался тогда аж на 6-7 ролей и помню, как после кастинга радостный Вова позвонил мне и сказал: они не знают, на кого тебя ставить, везде хорошо.

Одной из этих ролей был Рассказчик. Режиссёр тогда обронил, что мне бы она хорошо подошла, но скорее всего, меня не утвердят — голос слишком молодой.

А я тогда думал: рассказчик? Какой рассказчик? Во время записи ты нередко видишь только костяк проекта. На тот момент передо мной были только картинки героев — и больше ничего. Честно признаться, я не совсем понимал суть игры — и тем более суть рассказчика. У него-то даже картинки не было. Для работы у меня был только текст — великолепно написанный, но всё же голый текст с ремарками от разработчиков.

И вот… после кастинга меня утверждают на роль Рассказчика. У которого всё ещё ни конкретного образа, ни картинки нет!

В итоге работа над ним была полной импровизацией.

Режиссёр мне сказал: «Не переживай, сейчас найдём и создадим образ». И действительно — после 5-10 дублей мы постепенно нащупали нашего Рассказчика. Создали ему характер, обозначили небольшой бэкграунд, чтобы мне было на что опираться.

Получился очень интересный персонаж: загадочный, умудрённый многовековым опытом чародей в теле молодого человека.

Он — озорник, интриган, выдумщик; существо-наблюдатель, пережившее множество жизней, видевшее, как появляются и исчезают целые миры. И вот сейчас он рассказывает слушателям одну из тысячи своих историй и находит в этом невероятное удовольствие.

Он даёт едкие комментарии, но ему не чуждо сочувствие героям и гнев в адрес злодеев. Сейчас он не великий маг — а простой человек, надевший личину Рассказчика, чтобы не отпугнуть путника.

Такой герой у нас получился. И мне было невероятно приятно работать с ним.

Позже, когда проект начал приобретать свой финальный вид, мы поняли, что попали в точку. Рассказчик невидимо связывает все события и аккуратно ведёт игрока за собой.

Хочется отметить очевидное: да, игра карточная. Но спустя время ты перестаёшь это замечать, воображение само дорисовывает этот мир, как будто ты действительно оказался под чарами Рассказчика и его магических карт.

В общем, спасибо ребятам за возможность поработать над такой великолепной игрой, а режиссёру Вове Дорде — за веру и качественную режиссуру.

Дата релиза «Живого слова» пока не объявлена, но уже сейчас доступна демо-версия (и да, озвучка там есть!)
  • 🔥 4
  • ❤ 3
More from @lockontale
  1. Sep 25, 2026✨ ДАМЫ, ВЫ БЫЛИ УСЛЫШАНЫ ✨ Проанализировали мы, короче, все ваши варианты крутых мужиков.…
  2. Sep 24, 2026Короче, спонтанный разговор про мониторы.🖥 Когда мы начали планировать «ОККАМ», то годом…
  3. Sep 22, 2026ДЕВОЧКИ, срочное ЖЕНСКОЕ собрание... 💅🏻💄💃 Помогите, пожалуйста, ПО-ЖЕНСКИ... Не могу о…
  4. Sep 22, 2026Итак, вернулись мы с «Игропрома»🛩. Были мы в этом году без стенда, поэтому вроде как даже…
  5. Sep 22, 2026Channel name was changed to «Lock On Games | «ОККАМ '97»/«Излом»»
  6. Sep 15, 2026И на добавку вам сразу небольшое интервью для ВК Плей с ээээээксклюзивными подробностями п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →