Короче, спонтанный разговор про мониторы.🖥
Когда мы начали планировать «ОККАМ», то годом происходящих событий как-то автоматически был выбран 1997. Ну, сами понимаете, культурный пик 90-х, все дела, да и звучит «оккам найнти-севен» хорошо…
Но не об этом речь. Выбрав начало конца 90-х, мы немножечко ограничили себя в плане технического окружения главного героя. Да, все мы обожаем аналог: всякие переключатели, тумблеры, кассеты📼, пузатые мониторы… Мониторы. А какие мониторы были в 90-х? Разумеется, 4:3. И вот тут мы как раз и стопорнулись, потому что монитор и его ПК-интерфейс — одна из основных точек взаимодействия игры. Ну там, карта, сам диспатчинг, все дела… В чем проблема: современные мониторы широкие, и при приближении камеры в игре края экрана отжирали бы у игрока 1/3 видимой области. Это же вообще ни в какие ворота. Нарушать эстетику 90-х и просто бахнуть широкий монитор мы тоже не могли. И тут на помощь пришел вот этот красавец — Intergraph InterView 28hd96. 1997 год выпуска, дисплей 16:9, диагональ 26 дюймов, вес 45 кг, цена в 9999 долларов на момент выпуска… За прототипом именно этой громады Джон Кармак и создавал Quake еще 1995.
Разумеется, такую огромную штуковину (62 см в глубину, еще бы) мы не могли поставить на обычный офисный стол, поэтому габариты пришлось пропорционально уменьшить и подкорректировать дизайн, чтобы потом не было вопросов. В целом штука смотрится на столе весьма аутентично, вопросов не вызывает и, что самое главное, позволяет нормально масштабировать изображение с монитора на экран игрока.
Post #419
34

- 🤩 5
- ❤🔥 4
- 👍 2