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笔记本:Lin's 文字世界 : 个人见闻/B站视频/网络见闻

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@linsbooka

频道始于2019年6月,长期保持不太稳定的持续更新,内容主要以纯文字为主。伴有频道主的个人生活。

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Post #5094 1.56K
【公园4004】为什么大家谈AI越来越像传教?|流量密码

许多AI宣传不再像产品介绍,反而呈现出“救赎承诺、末日压力、造神、仪式化使用、排斥质疑、自我辩护”六种特征。复杂的技术问题,也常被压缩成“代码已死”“不上车就会被淘汰”。

背后是平台算法对夸张和对立的奖励。一项覆盖约3.7亿次展示的研究发现,标题每增加一个负面或危机词,点击率提升2.3%;政治内容中,每增加一个带道德审判和情绪色彩的词,转发率平均提高20%。

职业焦虑又让人更容易接受这些说法。企业一边强调AI可能造成失业,一边出售“避免落后”的工具;同一套预言被反复转发后,熟悉感逐渐被误认为可信度,严谨反驳却因成本高、传播慢而处于劣势。

不过真实使用经验会修正狂热。判断AI是否改变工作,最终仍要回到具体任务、成本、失败率和实际效果,而不是只看信息流里的绝对化结论。

#人工智能 #算法推荐 #职业焦虑 #信息传播 #科技观察 source
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Post #5093 1.54K
【加拿大俩哥特】我把Lumi(我老婆)给修好了

Lumi持续两年反复出现红疹和剧烈瘙痒,先后看过多位医生,被怀疑为过敏、牛皮癣或荨麻疹。各种抗过敏药不仅效果有限,还常伴随大规模爆发,最终一位皮肤科医生直接表示无能为力。

作者随后查阅医学论文,并借助AI梳理摘要,发现症状高度符合“慢性自发性荨麻疹”。他进一步找到多伦多本地研究相关疾病的医生,带着完整病历和检查记录就诊,最终确诊。使用奥马珠单抗后,Lumi一年内再未出现大规模爆发。

这段经历最值得参考的,是如何更可靠地使用AI:持续记录日期、症状、用药、检查结果和照片,区分事实与推测,再定期整理成完整病例交给AI分析。AI不能代替医生,但结构化病历能帮助患者和医生更快看清长期变化。

#慢性荨麻疹 #就医经历 #AI医疗 #病例记录 source
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Post #5092 1.29K
Post #5090 1.42K
我也被脑控了!!!每到星期四就会出现一个只有头的白色老人,逼着我吃动物尸体,喝黑色的水!!!!
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Post #5089 1.83K
笔记本:Lin's 文字世界 : 个人见闻/B站视频/网络见闻 没想到这小破游戏竟然还有第二部,曾经小时候游玩的林云也是玩的盗版,这种简单又有趣的玩法一直令我印象深刻...... 推荐任何一个玩家去玩第一部、第二部
steam HK:
World of Goo 1 :76HKD
World of Goo 2 :187HKD
冷静了
Post #5088 1.36K
笔记本:Lin's 文字世界 : 个人见闻/B站视频/网络见闻 【零崎人物】18年前讽刺全人类的游戏,竟然开启了独立游戏时代! 《粘粘世界》由两人团队开发,凭借极低成本、独特物理玩法与完整表达,拿下早期独立游戏大奖,也成为2008年独立游戏浪潮的代表作品之一。它证明了小团队同样能凭创意挑战传统大制作,并影响了此后大量独立开发者。 第一部从一群黏黏球寻找管道开始。玩家不断搭建桥梁、绳索与高塔,却逐渐发现,管道背后连接着一家把黏黏球加工成商品的巨型公司。故事沿着消费、审美、工业化与互联网的发展一路推进,把美容焦虑、环境污染、隐私收集和垃圾广告融入关卡设计中。 游戏还…
没想到这小破游戏竟然还有第二部,曾经小时候游玩的林云也是玩的盗版,这种简单又有趣的玩法一直令我印象深刻......

推荐任何一个玩家去玩第一部、第二部
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Post #5087 1.27K
【零崎人物】18年前讽刺全人类的游戏,竟然开启了独立游戏时代!

《粘粘世界》由两人团队开发,凭借极低成本、独特物理玩法与完整表达,拿下早期独立游戏大奖,也成为2008年独立游戏浪潮的代表作品之一。它证明了小团队同样能凭创意挑战传统大制作,并影响了此后大量独立开发者。

第一部从一群黏黏球寻找管道开始。玩家不断搭建桥梁、绳索与高塔,却逐渐发现,管道背后连接着一家把黏黏球加工成商品的巨型公司。故事沿着消费、审美、工业化与互联网的发展一路推进,把美容焦虑、环境污染、隐私收集和垃圾广告融入关卡设计中。

游戏还借排行榜进行了一次盗版实验。开发者估算盗版率高达90%,却认为盗版并不等于损失一份销量,严苛的版权保护反而更容易伤害正版玩家。这一观点影响了不少后来坚持无DRM或重视玩家体验的开发者。

第二部发生在多年以后。消失已久的黏黏球重新出现,曾经的公司也以环保组织的身份归来。故事从绿色营销、网络依赖和定向广告继续延伸到技术加速、文明更替与数字记忆,整体比前作更跳脱,却仍在追问同一个问题:当商业、技术甚至生成式AI不断接管娱乐,人类亲手创造的作品还剩下什么价值。

#粘粘世界 #独立游戏 #游戏史 #游戏叙事 #游戏设计 source
Post #5086 908
【知危编辑部】汽车工人现状:昼夜颠倒、没有社保、时薪20元

中国汽车产销量持续增长,但支撑流水线运转的大量一线工人,却面临低保障、高强度和不稳定用工:时薪约20元、昼夜倒班、休息随订单变化,很多人既没有社保,也难以规划自己的生活。

19岁的李武从滇南赶到长三角求职。面试要完成100个俯卧撑、200个开合跳和10分钟平板支撑,344人最终只留下65人。中介承诺时薪28元,结算时却变成23元,加班补贴也没有兑现;想离职还要提前一个月,否则按16元时薪结算。

进入车间后,工人的时间完全跟着产线走。有人连续13天从晚上9点半工作到次日早上9点半;流水线上每两小时通常只能休息10分钟,订单增加时,吃饭和休息还会继续压缩。淡季突然放假,旺季连续加班,工人既怕太累,也怕工时不足赚不到钱。

高强度和低保障带来持续流失。八人宿舍一个月能换三四批室友,新人刚被培训熟练就离开,留下的老员工还可能因带教失误被罚款。部分新势力车间里,十名普工中有七八名是临时工,他们没有底薪和社保,也更容易被替换。

对车企来说,临时工能适应订单忽高忽低的生产节奏,月均用工成本约6000元,而正式工约9000元。但当汽车产业不断刷新产销量纪录时,流水线上的工人仍在承担成本压力:他们生产汽车,也被当作可以随时更换的零件。

#汽车工人 #流水线 #临时工 #制造业 #劳动保障 source
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Post #5085 954
《大西洋月刊》的封面文章提出了一个相当沉重的判断:大众识字和长期阅读并不是人类的自然状态,而是印刷术、学校教育和现代社会共同维持的特殊历史现象。如今,短视频、手机和碎片化内容正在削弱长时间阅读,而生成式 AI 又允许人们跳过阅读和写作,直接获得答案。

文章担忧的不只是“大家不读书了”。阅读训练的是人类保存复杂论证、比较前后逻辑、理解抽象概念和进入他人视角的能力。假如大多数人只消费经过算法压缩的结论,社会仍然拥有海量文字,却可能失去真正处理文字的能力。

AI 会让文本数量趋近无限,但愿意完整阅读、验证和思考的人可能越来越少。由此可能形成一种新的认知分层:

大多数人依赖短内容和 AI 结论;
少数人仍能阅读长篇材料、理解复杂制度;
后者掌握决策、研究和叙事权。
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Post #5076 886
超正经东叔:刚才直播跟多多玩了一会海龟汤

> 非常可爱的亲子关系捏
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