Про туториалы.
Я тут недавно услышал понятную в общем мысль от профессионального педагога про то, что не бывает дефолтных знаний.
Люди могут знать или не знать совершенно неожиданные вещи. А уж как они могут интерпретировать и вписывать в свою систему мировоззрения общие, казалось бы, факты... Опыт у всех разный, особенно сейчас, в эпоху информационных пузырей. И прежде чем внедрять в человека новое знание, неплохо бы провентилировать его текущий уровень и понимание.
Я в своей практике большое внимание уделяю тому, что в играх называется FTUE. При этом мне кажется необычайно важно рассказать не только о том, как работает управление, но и о том, в какой контекст попадает игрок, какие у него цели и инструменты их достижения. Как тут "принято" и как "не принято".
Сравните два описания:
1. Футбол - это игра, где две команды пытаются забить мяч в ворота друг друга. Нужно пасовать, бегать по полю и стараться забить больше голов, чем соперник.
2. Футбол - соревновательная командная игра, в которой две команды пытаются забить больше голов, чем соперник. Для этого они борются за контроль мяча, создают и используют свободное пространство, вскрывают оборону передачами и перемещениями, а потеряв мяч - всей командой переходят к защите, стараясь не дать сопернику создать свои моменты.
Оба описания верны. Но после первого вы все еще не понимаете, как вообще играть. Что важно?
- зачем вообще пасовать, а не бежать самому
- почему игроки без мяча постоянно перемещаются
- почему после потери мяча все резко начинают бежать в другую сторону
- и так далее
Из второго описание это тоже сразу непонятно, зато начинает строится правильная модель игры. Она при появлении новых механик и предоставлении игроку свободы действий и ошибок, объясняет не только цель, но и то, каким способом эта цель обычно достигается. А значит, помогает принимать решения даже в ситуациях, которых человек еще ни разу не видел.
Мне кажется, хороший FTUE работает именно так. Он учит в первую очередь не кнопкам и не правилам. Он помогает игроку собрать в голове модель мира игры. После этого управление, интерфейс и отдельные механики уже ложатся на подготовленную почву.
К слову. Собирать модель мира игры интересно, а запоминать кнопки и правила нет. Так что упор на первое делает ваш туториал менее скучным..
Модель мира хорошо объясняется через нарратив игры (хотя это уже другая тема).
Кажется, это касается не только игр. Когда мы чему-то учим, мы часто начинаем с фактов и инструкций. Хотя человеку в первую очередь нужна карта местности. Что здесь вообще происходит? Какая цель? Как ее добиваться? Что считается хорошим решением? На что смотреть в первую очередь?
И уже после этого - "на какие кнопки нажимать".
#геймдизайн
Post #142
461
- 🔥 6
- 👍 4
- ❤ 1